三和大神(三和大神)

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三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼烟,挂逼机,瘫痪,海信大酒店,卖身份。……身份和挂逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖。 使用挂逼机可以团饭、“菠菜”。……上网需要身份,上网可以团饭、“菠菜”、砍服。砍服可以恢复快乐值

For Honor - Y8S4 Battle Pass

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在全新战斗通行中,加入荷耳克斯之列。收获所有英雄可用的 100 阶级奖励!……加入志将军的行列,使用 Y8S4 战斗通行武装自己。……Y8S4 战斗通行开放日期截止至 2025 年 3 月 11 日,不可退款

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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我还收到了很多玩法上的建议由于第一次完成整个游戏的开发和发布过程,我对微信小游戏的机制和功能还并不了解,好多以为微信自带的功能实际却是要自己代码的……:1.微信的分享功能(没想到微信的分享要自己代码)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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其实,对于开发日志这东西,我觉得很有必要的,有时我看到自己以前的,才发觉“啊,原来当时的我这么想的呀……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……既然美术决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不日志的坏处

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

其实,对于开发日志这东西,我觉得很有必要的,有时我看到自己以前的,才发觉“啊,原来当时的我这么想的呀……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……既然美术决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不日志的坏处

小组帖子:话说咱们现在有进展了么

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发起:幺污 我大概比较擅长设定内容和剧情脚本之类的 erufu: 0.0 Samak: 跑团的话剧本和模组很重要哒

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……为什么这样呢?……看看有没有人猜得出这是哪里

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……博客上的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么,里面的逻辑太深奥了……这周也主要完成了房间放置的功能,画面里的房间测试用的模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能

烈火战神(GOD OF FLAME)

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一款注重玩家对抗的3DMMOARPG游戏。游戏的核心玩法PK竞技、挑战BOSS与打宝掉落。……游戏的特点丰富的个人竞技和攻城战模式以及各职业截然不同的战斗体验。……用户主要追求:技能、装备、称号成就、帮会发展、领土争夺、PK荣誉、宠物等

混沌思绪(Chaos;Head)

indienova.com/game/chaos-head

到底谁的现在注释着你?一切都等待你的揭秘~ 以“妄想”为关键词,展开充满谜团的故事。……自从懂事一来,我总会感觉到不知哪里放出来的“视线”。 即使向后看,谁也不在我的后面。……那时的作文也是用这个作为主题。当然现在想起来,这肯定是因为我正处于叛逆期吧

版本:Early Access


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