indienova.com/game/my-life-as-a-cult-leader
她自称伊月志摩,这次来找你是想要聘请你担任一个教团的新领袖。……但你所不知道的是,事情远远不像看上去那么简单…… 充满阴谋与危机的解谜游戏志摩的计划究竟是怎么一回事?……为生存而战教团外的敌人经常对教团造成威胁,而即使是在看似和平的教团内部,也潜伏着各种各样的危机
indienova.com/steam/game/1202090
困惑而又不知道自己在哪里,当你与遇到的人互动时,关于如何来到那里的奥秘将慢慢显现出来。……《我的碎片:北行》是第一人称的心理叙事,利用恐怖和神秘感将玩家“詹姆斯”沉浸在一个与您的角色互动将揭示您周围故事的世界中……调查这个陌生的地区,以发现您来到这里的原因和地点
indienova.com/game/snoobli
《Snoobli》是一款基于多人模式的冒险动作类游戏,该作具备十分精致细腻的游戏画面,玩家们将可以多个美丽的世界环境下……,争夺冠军、荣誉和最佳的奖励◎ 每星期军团集会将将在周一到周五举行, 选择你的军团, 为它努力获取胜利……◎ 战利品箱奖励系统◎ 无论你在哪里赢了,你都会得到战利品,有三种类型的箱子◎ 单人游戏中的每个角色都可以在多人游戏中使用
indienova.com/u/gadqq/blogread/29274
GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……我开始明白,有想法是一回事,把想法转变成可执行的方案又是另外一回事。……首先我没有多余的钱雇佣一个全职的朋友和我一起做,我也不太信任远程、兼职和用爱发电的工作方式,那样太不牢靠了
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包
indienova.com/u/lpengine/blogread/31442
物品编辑新版的物品编辑界面,不知道是好还是坏,但是对功能做了分组,更加好找了另外新建物品和新建事件,都做了引导型的新建……插件设置、类别设置和界面样式这一块也不变,以后有空再进行修改,因为这一块平时编辑的不多剩下就细节了!……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn
indienova.com/steam/game/2412640
找出您的兄弟去了哪里。……特点和描述游戏特点:游戏的主要玩法和类型为“步行模拟器”游戏的玩法本身接近现实"Another……Day"是一款心理恐怖游戏,其图像接近现实主义
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)