《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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一是位玩家提到,“整篇游戏讲都是作者本人故事,为什么还要取名呢”。……,和大学回忆主题也更契合了(可以把游戏视作一款电子画册)。……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

IT 服务公司(ServiceIT)

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修复电子产品、管理公司、击败黑客您是一家 IT 服务公司所有者。……您应该了解主要功能 设备维修- 修复各种电子元件,包括 RFID、以太、Wifi 和 Pendrive……网络管理- 管理来自各个公司(客户)路由器和网络设备。- 闯入本地网络窃取数据、监控记录等

超级娜娜鲁(Super Nanaru)

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突破封印后,麻烦魔鬼“子”在镇上大肆破坏,用她催眠咒语对人们进行洗脑!……很快,面包师女孩“娜娜鲁”就看到她所有面包都被暴徒抢走了。 “我不能站在这里什么都不做!……我要从那个魔鬼那里拿回我面包!” “娜娜鲁”来了,她要追赶“子”,并给她一个教训

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

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比如在一段游戏背景音乐中乐曲中使用了什么乐器,以什么节奏开始、以什么单音作为结尾,也就是说MIDI文件本身并不包含波形数据……在游戏音乐制作中利用MIDI技术将电子合成器、电子节奏机(电子鼓机)和其他电子音源与序列器连接在一起即可制作模拟出气势雄伟……这是一创举可以说给游戏音乐制作带来了质与量改变,游戏音乐发展至今MIDI功不可没

《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

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重视客观条件进步固然其合理性,但这会有意无意地忽视设计思维连续性。……但在威廉姆斯看来,世界上第一款电子游戏是什么或许并不重要,重要是它性质和其中设计思维可否溯源。……以达利(Atari)、柯莱柯(Coleco)为代表公司探索着街机与主机融合,这导致那些并非起源于街机游戏

火光幻想:复仇(Firelight Fantasy: Vengeance)

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我知道:你爱伦希尔德,害怕失去她,但失去忠实朋友更可怕。 我再说一遍,我不相信月成不诚实。……然后他打开门,一动不动地盯着西德美丽脸庞和金色卷发看了几分钟。 但最有趣还在后面。……等待西是怎样命运?

大卖(SOLD OUT)

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您将扮演一位杂货铺老板,除了有限启动资金,您唯一可以依靠只有您商业头脑。……思考什么时候该进货,什么时候该出售、什么时候该囤积货物等等。……考虑顾客占位、考虑顾客喜恶,利用顾客和商品占位尽可能将利益最大化,才有可能坦然面对收租房东

大卖(Sold Out)

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您将扮演一位杂货铺老板,除了有限启动资金,您唯一可以依靠只有您商业头脑。……思考什么时候该进货,什么时候该出售、什么时候该囤积货物等等。……考虑顾客占位、考虑顾客喜恶,利用顾客和商品占位尽可能将利益最大化,才有可能坦然面对收租房东

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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我曾经亲口问过牛津通识读本:《西方艺术新论》作者,休斯敦大学的哲学教授辛西娅·弗里兰这样一个问题,“……游戏是互动艺术。好,我们说互动艺术(Interactive Art)。互动艺术是什么时候出现?……这可是一个在九十年代就在做 VR 男人,很多很赞项目诸如 Just Dig it!

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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课堂辨析,“游”是什么,“戏”是什么,就研究而言,必也正名乎,但学者兴趣却不能被理解。……比如,香港电子竞技报告,实际上使用了社会学方法,调查,分析,结论。……游戏研究,只是以正常方式研究游戏而已。接下来问题可能是,讨论这些话题有什么用?

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