独游凯恩IndieCain:独立游戏该如何定义

indienova.com/u/indiecain/blogread/36583

因此直接用游戏内容量来评价是不合时宜的。……游戏好不好玩、画面好不好看、故事动不动人,这些因素仅服务于让游戏赚到更多钱。……游戏也一样,即便是不求盈利,有人开发是为了乐趣,有人开发是为了练手,有人开发是为了学习新技术,在这些动机驱动下做出来的作品也可以算作独立游戏

小组帖子:LD55 Cat and Box

indienova.com/groups/post/103009

https://ldjam.com/events/ludum-dare/55/cat-and-box你自己推不动箱子

Not born to be King

indienova.com/steam/game/2161630

Not Born to be King 邀请您这样。……无论如何,每个人都需要从某个地方开始……所以……认命吧!选择你的个性,拥抱你的命运!……你的统治会建立在影响力之上?你会建立最大的军队?你会带来快乐还是悲伤?

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职 moonightnopp

跳瓜狂潮(The Jumping Melon Rush)

indienova.com/game/the-jumping-melon-rush

需要精确和快速的反应——你能将甜瓜安全地击中目标? 是什么让《跳瓜狂潮》如此精彩?……你会成为吃瓜大师并掌握冲破快节奏障碍混乱的能力

MapHub

indienova.com/steam/game/2859460

是的,您的朋友可能会画一些不合适的东西,但这样您可以更轻松地告诉他们在哪里找到战利品,而不是不断地大喊……常见问题解答问:这是一个订阅服务?答: 不是!……问:我可以在 MapHub 中绘制地图瓦片或图标?答: 不可以,您需要从其他来源导入这些资源

邂逅光明(Encounter the Light)

indienova.com/game/encounter-the-light

而当终曲奏起,我们能邂逅到心中的光明?……那么,这样一个年轻有为的青年因为什么被判定需要心理干预治疗呢?……因为是第一次游戏,我们把重心放在了流畅细腻的叙事上,而舍弃了大部分交互性,所以其实更近似于一部视觉小说

迈拉的诅咒墓穴(Tombs Of Myra)

indienova.com/steam/game/3462570

虽然这些模式看似简单,但想要真正掌握它们,仍然需要策略和耐心。……即使前方有墙壁,它仍然会试图这么。……那么,问题来了:你能通关 120 个关卡,拯救 Myra 王国

迈拉的诅咒墓穴(Tombs of Myra)

indienova.com/game/tombs-of-myra

虽然这些模式看似简单,但想要真正掌握它们,仍然需要策略和耐心。……即使前方有墙壁,它仍然会试图这么。……那么,问题来了:你能通关 120 个关卡,拯救 Myra 王国

邂逅光明(Encounter the Light / 邂逅光明)

indienova.com/steam/game/1409470

而当终曲奏起,我们能邂逅到心中的光明?……生活似乎不愿让宋廷泽避开对苦涩部分的品尝,他那不幸的遭遇—但真正的原因仅仅如此?……因为是第一次游戏,我们把重心放在了流畅细腻的叙事上,而舍弃了大部分交互性,所以其实更近似于一部视觉小说

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)