避障算法 - VO、RVO 以及 ORCA (RVO2)

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所以在常见的游戏设计研发时,一般用于大型寻路算法(A*等)中,相对细微的近邻状态来一些小距离的避障。……这个条件主要是为了第二个判断条件第一部分筛选。……我们这么多的意义是啥呢,可能聪明的朋友已经发现了,其实 VO 的整个区域是可以分成两部分的,一个部分的外边缘是小圆的圆周

布伦瑞克职业台球(Brunswick Pro Billiards)

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一款无比逼真的台球游戏,该游戏有着 Brunswick 的官方授权,拥有完美的物理计算和真实的关于台球的器具

PatheaGames:让角色半透明:从 Ordered Dithering 说起(一)

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一种最直接的应用想法是,用深度来计算不透明度,然后挖洞模拟。……使用胶囊体粗略模拟角色外形比如对于角色,使用胶囊体粗略模拟外形,然后计算整体与相机最短距离,根据最短距离计算不透明度……这里有个小优化,就是使用 bounding sphere 快速剔除,避免不必要的计算

CyberLink PowerDVD 20 Ultra

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除了能在计算机或笔记本上播放档案,PowerDVD 20 也能将档案串流至电视或行动装置上播放。……在计算机上使用提供广泛格式支持的多媒体播放器,支持 Ultra HD 蓝光以及 8K视频,让你能轻松在计算机上观看喜爱的视频……在手机或平板计算机上享受多媒体内容使用PowerDVD 20 提供的 100GB 讯连云储存空间,储存数小时的内容

三国符文之语(Rune in the Three Kingdoms)

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2)攻击距离就是根据战阵的前后距离位置来计算的,每向前寻找一行敌人则距离减 1。……3)增加了加 1 马减 1 马的概念:-1 马,作用是当你计算与他人的距离时-1;+1 马,作用是当他人计算与你的距离时……五)死亡模式: 1)所有的奖励属性(金币、钻石、经验、武将积分、获取魔法装备等)按照双倍计算

鲸仙:NOBLITY - 1.0 变量

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金钱类型3 每1点= 0.1名望 0.4金钱类型4 每1点= -0.2名望 0.1金钱我们通过继承权来计算家族声望……,继承权前五顺位,权重分别为 45% 25% 15% 10% 5%继承权优先计算男性,其次计算年龄,且年龄不小于

基因雨(Gene Rain)

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2051年全球计算机运算速率提3500倍,比尔•费曼成为科技界执牛耳者。……2055年比尔•费曼通过提升计算机性能,成功计算了多个核心人类基因链组合

计算机地牢(Computer dungeon)

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计算机地牢》是一款关于一个觉醒了的人工智能从诞生之初在计算机世界探索并不断成长的肉鸽类策略游戏。……计算机地牢这是一款单机肉鸽类策略游戏

如何使 A *寻路适应 2D 网格平台:理论

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因此我们最终要计算出来的就是 G 值。……通过上面的规则计算从起点移动到指定方格的移动代价,H 值使用哈曼顿计算,这样有个 G 和 H 我们就可以计算每个单元格的……但是,在这个版本中,我们这样

小组帖子:如何使A *寻路适应2D网格平台:理论

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我们使用的是A*算法进行寻路,唯一不同的G值得计算方式不一样。因此我们最终要计算出来的就是G值。……通过上面的规则计算从起点移动到指定方格的移动代价,H值使用哈曼顿计算,这样有个G和H我们就可以计算每个单元格的……但是,在这个版本中,我们这样。这是因为节点不仅仅由x坐标和y坐标区分,而且还由跳跃值区分

版本:Early Access


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