夜诅(Yaso: Curse of Soirée)

indienova.com/game/yaso-curse-of-soiree

她不知道自己在做什么,为什么在这里,甚至不知道自己在哪里

雪地奔驰:烧焦乙烯车衣(SnowRunner: Scorched Vinyl Wrap)

indienova.com/game/snowrunner-scorched-vinyl-wrap

这款定制皮肤已包含在第 1 年度通行

LeeTGame:【Lee哥】刚入手就特卖?选特卖还是捆绑包?新手什么时候买资源?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33713

哪里有性价比最高的捆绑包?新手什么时候需要入手资源?这个视频和大家分享一些想法

描绘的记忆(Painted Memories)

indienova.com/game/painted-memories

用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备和道具(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

indienova.com/steam/game/1319290

安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

梦幻联动!《问道》手游、《一念逍遥》《鬼谷八荒》等游戏制作人组团空降吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛

indienova.com/indie-game-news/gbits-gamecreator-guests/

游戏是什么?……这个问题可能我们不能三言两语作出回答,每个人心中应该都有自己的答案,或者说每个人心中都有一款属于自己的游戏……小程序码官链接:https://gamecreator.g-bits.com/快速找到志同道合的小伙伴一起游戏

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

indienova.com/u/duelyst/blogread/20515

在开发过程中我也存在了很大的问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分……,到最后磕不动了才换了一个方向做了简单的ui显示和点击操作,动画等等,积累了一部分经验,然后再做战场逻辑的处理……自己的劣势:过于冒进,没有先规划后开发的习惯,也没有足够的时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么什么

小组帖子:有没有什么摸鱼时的游戏推荐(

indienova.com/groups/post/32669

发起:阿撒 做不动了摸一会用, 最好不是pvp的, 容易上火再来一盘?

忘却前夜(Morimens)

indienova.com/game/morimens

你将在游戏中链接性格迥异的唤醒体,构筑专属于你的策略牌组,探索迷雾地图、遭遇随机事件、享受卡牌战斗的策略刺激……墓碑为,愿银钥指引前路。欢迎入学,守密人

Indie Focus #92:节后余生

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-92/

游戏圈内的各种怪现象也频现,不断有人在分析营销方式,有人在挑毛病,有人在分析代码质量……却并没有很多人去研究它成功的关键在哪里……不过呢,其实我们都知道,毕竟很多开发者属于沉默的大多数,这款游戏的成功显然会给聪明的他们带来很多启发,……如果只想不动脑简单的玩玩,可以试试

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)