方程:Celeste 游戏Journal #1

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考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……开始游戏之前我已经读过了一些关于它评测和评论,多少受到了影响,对作品有了先入为主印象。……最初见到本作宣传信息时我就有了这样警觉

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论家伙实话实说 我觉得文学理论对游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题方面,比方说,……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论游戏评论是有市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来科普用

皇家罗曼史:禁忌魔法 - 收藏版(Royal Romances: Forbidden Magic - Collector's Edition)

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广受好评王室浪漫游戏系列有力续作!一个人在绝望情况下能做些什么?……为了得到这些问题答案,必须和幻想故事中英雄们一起踏上一段难忘旅程! 💋 艰难抉择!……你有机会影响点对点冒险开展。你可以做出一些决定性抉择,这会影响爱情故事发展

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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首先我要明确下定义再来讲这款游戏,以此铺垫,进而让大家体会到作者用意和用心。……就像世上所有人在说存在着一本难懂书是一个人必须要看书,你就也忍着自己不愿和厌恶也同为之流,去翻阅去研究这本书……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想不出来,也不知道什么,但是之前看到Hider写的文章让我思考了很久

Alzheimer's: Memories

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它讲述了一个被诊断出阿尔茨海默症老人故事。……在游戏中,你会重新体验老人人生中一些时刻,并帮助他重新寻回自己过去。我已经老了。我自己一个人住。……你在哪里?你看见那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

方程:马造 Game Journal #1

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初步打算是通过这个游戏学习一下平台游戏关卡设计技巧。还不很清楚我具体愿景是什么。……我现在在这份日志,到底是作为关卡设计自学者身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家身份呢?……加上那个播主Etika在前几天突然自杀,他死讯为我带来的影响远比想象中要大,搞得现在我连抱怨都懒于动笔了

xxt1284547951:indieNove新人

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(ง •̀_•́)ง 这篇日志主要就是来纪念纪念成为indieNove会员,也许在多年以后,这个小小不为大多数人知网站发展起来……,而我再来回顾这篇于2016.5.29日文章时,是多么感慨:-D

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

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加班原因有很多,比如项目进度管理没做好,业务不熟悉等等,这些问题都会影响效率而导致加班,那么如何提高开发效率……加班原因有很多,比如项目进度管理没做好,业务不熟悉等等,这些问题都会影响效率而导致加班,那么如何提高开发效率……把每个业务流程节点要求其他部门采集什么信息,给你什么信息,什么样节点结果,这样自己做的时候就清晰明了

为什么我们要玩老游戏?

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我不想抨击一个人怀旧权利,但游戏究竟如何,Who care?……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆) Paola Antonelli 怎么……:8-bit Weapon Bandcamp官地址 在线试听在线老游戏并不是每个人都有收藏老式主机和老游戏卡带优越条件

冰封:一本重构的小说(Ice-Bound: A Novel of Reconfiguration)

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《冰封》故事是从一座处于极地被废弃基地 Carina 站开始。……一位作家 Kristopher Holmquist 开始以这个基地作为背景故事,但是他并没有完成这部小说就死于一种罕见神经疾病……三十年之后,一位发行商启动了一个人工智能来模拟 Kristopher Holmquist,名字就叫做

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