indienova.com/u/hawthorngames/blogread/37738
我们不想让玩家只做一名水浒故事的旁观者或复读机。……做反面教材,使人民都知道投降派。”它写尽了英雄的豪情,也写透了时代的无情。……我们无数次地在合上书本后幻想:如果当时,能有一个人,能有一股额外的力量,在某个关键的节点轻轻推上一把
indienova.com/u/zyj1998/blogread/33037
画画 今天画画,主要是搞一些怪物的设计.没啥重要的主要是把做点写的那点怪物实现一下
indienova.com/u/yangyiming/blogread/37369
我是会自己冒泡的冰宝🧊。又过了半个月,我准备了 3000 字大纲、结果第一行写的是“先喝口奶茶”。……我们会优先修复“可复现 + 影响流程”的问题,并在后续补丁里持续优化。……🔖 如果你还想帮忙点个愿望单、在 Steam 的Demo界面写条评测,或把帖子分享给朋友,这对冰宝真的很重要
indienova.com/u/asukalin/blogread/36965
在站内某帖子的评论区,我写道当一个人由玩家变成制作人之后,思想和立场会发生变化,变得越来越无法从消费者……商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事,也是我们当下整个世界的现状。……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
MirrorUnity的一个局域网插件,能够让开发者快速制作出局域网功能游戏。……会不会因此影响本地模式?更高的fixedUpdate帧率,会不会产生变故?大厅怎么设计?……简中缺少SteamLobby+Mirror足够深入的资料Mirror提供的exsample啃不动,文档有诸多对不上的地方
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
这篇文章写于2014.11.30,参加了第九届橙光短篇大赛之后,仅适用于最轻量级的游戏制作。……用我自己做的两个游戏做例子:命运交叉的客店:核心玩法为选择分支命运交叉的墓穴:核心玩法为解谜(其中黑色部分为黑科技……如果你是有远大目标的制作者,应该明白系统默认的UI并不适合每一个人
版本:Early Access
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