让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist

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当然也有像黑魂这样把死亡惩罚做的非常出彩,但这个套路很难套用到别的游戏上。……个人感觉前几年独立战略游戏 Steamworld Heist 在这一点上做的又简单,效果又好。……,那他就真的不见了,你可以出击角色里就少了一个人

Hawthorn Games:《一百单九将》开发者日志#1 | 以水浒为始:我们的第109将之梦

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我们不想让玩家只一名水浒故事旁观者或复读机。……反面教材,使人民都知道投降派。”它尽了英雄豪情,也透了时代无情。……我们无数次地在合上书本后幻想:如果当时,能有一个人,能有一股额外力量,在某个关键节点轻轻推上一把

ZYJ1998:11月24日开发日志

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画画 今天画画,主要是搞一些怪物设计.没啥重要主要是把写的那点怪物实现一下

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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4399,一起刷B站,当游戏红,和朋友一起在深夜聊QQ,吐槽磨人老师,考驾照,毕业论文.....……,一起刷B站,当游戏红,和朋友一起在深夜聊QQ,吐槽磨人老师,考驾照,毕业论文......一桩桩一件件小事连在一起……毕业论文......一桩桩一件件小事连在一起,羁绊交际,汇聚成了一个毕业生真实大四生活

mg:多人联机做奶茶模拟器 奶茶店模拟器Demo免费试玩 持续更新中

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我是会自己冒泡冰宝🧊。又过了半个月,我准备了 3000 字大纲、结果第一行写的是“先喝口奶茶”。……我们会优先修复“可复现 + 影响流程”问题,并在后续补丁里持续优化。……🔖 如果你还想帮忙点个愿望单、在 Steam Demo界面条评测,或把帖子分享给朋友,这对冰宝真的很重要

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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在站内某帖子评论区,我写道当一个人由玩家变成制作人之后,思想和立场会发生变化,变得越来越无法从消费者……商家和顾客身份认同变得混淆,是很悲哀事,也是我们当下整个世界现状。……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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哪里有吃,快,快找!……原则上,“扮演”一个人却不能“控制”他/她,要“命令”一个人往哪走却不能“引导”他/她,玩家应该就会不好受了……也是写好了才发现,标题《将步行模拟器八个诀窍》有些双关意味:“砸”这个词,既可理解为“做成烂游戏了

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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MirrorUnity一个局域插件,能够让开发者快速制作出局域功能游戏。……会不会因此影响本地模式?更高fixedUpdate帧率,会不会产生变故?大厅怎么设计?……简中缺少SteamLobby+Mirror足够深入资料Mirror提供exsample啃不动,文档有诸多对不上地方

当家暴忍无可忍时……

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据官方表示,此次重制版通过全新引擎、艺术风格和新角色演绎新剧情。我有时候在想:重制意义在哪里?……Anate 工作室在官写道。……可别小看了这些细节,它足以影响到剧情戏剧化和张力

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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这篇文章于2014.11.30,参加了第九届橙光短篇大赛之后,仅适用于最轻量级游戏制作。……用我自己做的两个游戏例子:命运交叉客店:核心玩法为选择分支命运交叉墓穴:核心玩法为解谜(其中黑色部分为黑科技……如果你是有远大目标的制作者,应该明白系统默认UI并不适合每一个人

版本:Early Access


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