「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……因为我真正喜欢设计的东西这个游戏本身。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

绚丽乐(Vividlope)

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《VIVIDLOPE》一款益智街机游戏,玩家的目标用正确的颜色为舞台着色。……只要你记得地面在哪里!……- 大量不同的障碍物将使你保持警惕,在冲击波之间回旋,挤进狭窄的路口或智取飞奔而来的敌人- 很多东西会在你的路上帮助你

wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

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但在游戏寻路领域,A*耗时过大,显然需要改进 A*的时间复杂度大致可以认为O(N^2),所以从N优化可以的到不错的效果……2.从几千个正方形组成的障碍矩阵中构造出一张数据量大大减少的带连通图。 3.……总结:该a*改进算法典型的以空间换时间的算法(虽然耗费的空间也很少,在游戏领域可以忽略) 接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法的改进

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……因为我现在在做的一款2d物理机制解谜游戏,所以3d的内容涉及的不多。……//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……写的时候我习惯性的反复修改写好的内容让它描述得更具体.现在想想,这样做对我还是很有帮助的,因为有了这份清单,我可以很明确的知道要做什么,这些东西要学什么……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……写的时候我习惯性的反复修改写好的内容让它描述得更具体.现在想想,这样做对我还是很有帮助的,因为有了这份清单,我可以很明确的知道要做什么,这些东西要学什么……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

小组帖子:梦见艾尔登法环了

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B:呃,对哦……C:好哇,那你说这圈圈是啥?A:……也许,画的“戴草帽的人”?……主角要把它们逐个找回拼好……真是优秀的logo设计,让人看一眼就能猜得到剧情大概讲。……(连续剧梦的秘诀是什么!

Sign:DOLO开发记录 4

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但是目前一点迹象都没有,明天主动去问下银行情况……尝试学习编曲,感觉很难……之前因为单音节的原因,……2018.1.12ARMS真好玩……我把dolo的攻击伤害用数字表现吧……以前对伤害用数字表示很反感,因为大部分网游这么的……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

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游戏是我的梦想。。……好吧,就开始吧首先想做,当然最喜银河城类游戏,剧情的没想过,只是基于对这个游戏类型的热爱然后最难的学习怎么……,否则就没有资源来跑自己的想法,不能进入开发状态既然独立开发当然美工自己来,在两周前开始学动画,先steam

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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——?“或者啊,一个人对你连续两个不同的表情,一般是以后一个为准吧?……,小混混的表情不是他真实的情绪,要是真实情绪的话该怎么回应呢……”——他说的这是?……自以为自己摇了摇头,装起他给我东西,我慢慢往墙角里guyongguyong

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