迷宫射击(Berzerk)

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你被派往一座被机器人侵占建筑中,必须尽力清除它们。每个房间中间都有一些墙壁,会限制你移动。……房间里会有一些坏人 - 在早期关卡中,他们可能是不动的,不会向你开枪;但在几个级别后,他们会变得能够朝多个方向开枪……每达到 2000 分就能获得一个额外生命

Chief:[2015/12/17][动漫展与我们的登录画面]

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在12月初,COG参加了“中国第一游戏众筹-摩点“与”索尼“共同举办”Playstation开发者大赛……在参赛半个月来,COG受到了众多用户支持与鼓励。同时,摩点官方对COG也给予了极大支持。……今天,放出一张当天将在漫展呈现COG宣传图,我们也将暂定其为日后登录界面

曲多多(AGM):【AGM就是曲多多】再忆仙剑,中国风游戏音乐推荐

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回忆小时候,在学校Windows98电脑,乐此不疲地过剧情、跑迷宫,绞尽脑汁打BOSS。……更多中国风游戏音乐作品,可在AGM(曲多多)商用音乐授权官网(agm.hifive.ai)试听、下载试用……找商用音乐,AGM,就是曲多多进入【AGM官网

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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处理好情绪上的过山车,建立一个成功咖啡生意。 想象一下……你是这里老板!……决定你想在哪里和什么时候开始你新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一个轻松地方,并收集评级点。完成所有的任务!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法有相当缺陷,生成迷宫总面积不可控,在运气不好极端情况下,会产生比预期面积小很多迷宫……而 图 基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们如下转换。……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

游戏基础知识——受伤

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基本“复仇”“战斗”,这样事件作为高潮比较多。……当然了,有的时候单纯为了表现伤者痛苦和严重,也会使用“伤口表面积很大,贯穿深度很深”表现形式。……,淤青表面积的大小可以透露出钝器击打面的大小以及袭击者力度,另外“骨折”也常常伴随着“钝器伤害”出现

四色跳跃(Four color jumps)

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小球上升穿过或者接触跳板,不断地向上跳跃,让我们来看看小球极限在哪里!……遇到与小球同样颜色跳板时跳跃幅度会比平时更高哦~在通过关卡后结算金币可以解锁皮肤等奖励!……希望大家能够喜欢这款游戏

网王的召唤(Net King's Call)

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曾经强大网络统治者,王,已经死了,给网络上的权力平衡留下了危险裂痕。……他将踏入战火纷飞的网王荒原,建立新友谊,与令人生畏敌人搏斗,一切都为了让支离破碎的网王恢复和平。……最后,终于到了一个英雄响应王号召时候了

只有光,才能生存

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这款游戏虽然画面简单,但是包含内容却很是丰富。不仅生成关卡很精致,而且对于光设定也非常有创意。……比如:总能捡到未使用过箭,以便能够让旅程继续,还有吊着油灯也可以打亮,这样会有大面积的被照亮空间,……游戏采用了关卡自动生成算法,而且是永久死亡,所以,算是一款 Roguelike,这点从名字也可以看得出来

一趟神秘的高速公路旅行

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根据游戏官网的介绍显示,Hitchhiker 是 Firewatch (看火人和 Twin Peak(……我来自哪里?我要干什么?)感觉。这也是营造游戏世界观差异化常规手段。原来,你最近记忆被偷走了?……神秘背后绝美旅行体验如果说 Hitchhiker 在故事刻意注重悬疑、神秘,那么游戏在美术则真正地是在还原一场像样旅行

版本:Early Access


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