Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

indienova.com/u/pseudor/blogread/23222

哪些可以稍微省略一些。……接下来我们会开始寻找作曲来为我们谱写原生音乐,还要开始整理需要的音效的列表,另外还有一些本地化相关的动作……现阶段我们要整合已有资源并继续生产更多的素材,所以实在没有什么适合用来展示的东西,所以我们都需要保持耐心

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?……有过同样的疑问,可能需要人脉吧,最近巨鸟多多自走棋手游版就是用的另外一个夭折项目的美术资源 Flex1ne

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: Roma)

indienova.com/game/wars-of-cards-roma

轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……除了可以与人对战外,您也可以选择 AI 您的对手

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

副本需要帮助玩家逐步提升实力从而可以跨越卡点。……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……此外,卡牌游戏是一个需要大量维护和运营的游戏

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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副本需要帮助玩家逐步提升实力从而可以跨越卡点。……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……此外,卡牌游戏是一个需要大量维护和运营的游戏

iwannahair:把字刻在石头上01

indienova.com/u/mGvZ7jspS44042/blogread/33816

所有能动的都可以交互 哪些部分可以的更原始?……所有能动的都可以交互 哪些部分可以的更原始?……结合上述需要艺术设计俄罗斯方块最原始的操作方法 哪些部分可以的更原始?

蜂巢思维(Hive Mind)

indienova.com/steam/game/1374640

您和您的蜜蜂朋友需要在冬天到来之前拼命地填充剩余的蜂房,同时保持蜂巢的状况处于良好的水平。……团队合作是一切,因为玩家需要同时管理从收集工蜂的花粉到将幼虫的灵魂扔给收割蜂等各个方面的工作。……因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!

小组帖子:寻找程序大佬创业

indienova.com/groups/post/29202

@郭佳谊#12 最近刚开始学unity,下班时间看看 233团队: 不考虑动作用spine或者龙骨么……郭佳谊: @233团队#14 就是用龙骨的 郭佳谊: @千百万#15 可以聊聊 王大虾: 还需要程序么……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?

【游戏制作工具箱】潜行学堂 2:潜行道具的五大类

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-five-types-of-stealth-game-gadget/

我们一起来探讨潜行道具,从光纤探头到迷彩系统到可靠的消声枪,看看它们是怎样被分成五大类的,在设计上又有哪些注意事项……我们一起来探讨潜行道具,从光纤探头到迷彩系统到可靠的消声枪,看看它们是怎样被分成五大类的,在设计上又有哪些注意事项

欺诈之地(Griftlands)

indienova.com/steam/game/601840

每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。……每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌

版本:Early Access


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