关于 Florence 多余的话

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——哦,请别误会,这当然不是什么炫耀,我也完全理解这个设定已经显现出了这款作品的用心良苦:无非想要用一张大众脸弥合玩家与玩家的不同……说实话,这比蹭蹭热点、煽动情绪的公众又高明到哪里去了呢?……而我从来都不是什么好学生

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

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虽然主体玩法系统的开发量不多,但是我们有了大量的时间反思到游戏的设计本身,比如乐园的委托是否合理,勇者的行为原则到底是什么样的……在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……不过嘛,这套旅馆真的挺喜欢,回头点别的小游戏好了!当然经验一直都是在增长的!

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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勇者的行为原则到底是什么样的?玩家为什么看到勇者冒险会觉得迷茫?……在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……不过,真的挺喜欢这套旅馆,回头用来点别的小游戏好了!当然,经验一直都是在增长的!

Global Game Jam2017北京站住宿餐饮指南

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1楼1层商家信息:http://www.dianping.com/shop/9895886那家小馆(……酒仙桥店)人均:135电话:010-59789333地址:酒仙桥北路2(近798艺术区北门)商家信息……1楼878东区10层 前台),将会有前台人员统一为大家领取

死亡空间:豪华版(Dead Space: Digital Deluxe Edition)

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随着石村上可怕谜团的真相浮出水面,他必须尽快找到妮可。……揭开 USG 石村上的谜团 工程师艾萨克·克拉克和 USG 圣室的船员们起初只是在执行例行维修任务……随机应变,死地求生 采用定义战略游戏的游玩方式,对抗 USG 石村上的梦魇

酷骇游戏:果冻:生存进化

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【联系我们】官:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com……view_as=subscriber公众:酷骇游戏

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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拍成视频,上传到公众。……当时,我是给他看了我以前的视频,我跟他说了我自己以前有公众,喜欢同类风格但是不同内容的视频。……最后再回答一些朋友的疑问,因为我前几天要准备演讲的时候,在粉丝群里问大家,对我最大的疑惑是什么,最想问我的问题是什么

HexGameStudio:【业内文库】如何走近目标玩家?只需这三步!

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在宣传游戏时,你必须明确说明你的游戏是什么/不是什么,因为这可能误导玩家。……如果我要发行一款大战略游戏,我会提到游戏在这些方面的很到位。……工作室公众,欢迎独立开发者抱团取暖~Powered By HexGameStudio

小组帖子:【业内文库】如何走进目标玩家?只需这三步!

indienova.com/groups/post/92527

在宣传游戏时,你必须明确说明你的游戏是什么/不是什么,因为这可能误导玩家。……如果我要发行一款大战略游戏,我会提到游戏在这些方面的很到位。……工作室公众,欢迎独立开发者抱团取暖~Powered By HexGameStudio(转发自:原日志地址

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

如果有的话是什么样形式的。。我查了百度也没有弄清楚这个。。……其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么的呢?是在项目代码里设置的吗?……最后,请问steam账号体系是什么样的呢?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉

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