相州战神馆学园:八命阵(Soushuu Senshinkan Gakuen Hachimyoujin)

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相州戦神館學 八命陣。发行日期:2014-02-28

星宠家园(Interstellar Pioneering)

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星寵家, 星宠家园, Интерстеллярные Исследователи, Interstellarer

动漫外府模拟器:樱花园(Anime Waifu Simulator: Sakura Garden)

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動漫外府模擬器:櫻花。发行日期:2025-03-06

主题公园(Theme Park)

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Sim Theme Park, 模擬樂, テーマパーク。发行日期:1994-12-31

甜蜜家园:寻找 - 收藏版(Sweet Home: Look and Find - Collector's Edition)

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Sweet Home: Look & Find - Collector's Edition, 甜蜜家

新书推荐:超级任天堂视觉史

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读库·御宅。……《超级任天堂视觉史》读库·御宅众筹页面编辑推荐语超级任天堂是电子游戏历史上最为成功的游戏主机之一,强大的图形与声音表现……本书便是对这款主机的一次全景式回顾,将台前幕后方方面面的信息进行了细致梳理,既有精美的像素艺术可供欣赏

殊途同归的新媒体艺术与电子游戏

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格林伯格的现代主义艺术批评中关于不同艺术形式之间本质性的差异的思路早已被冷落;而艺术在海德格尔与伽达默尔那成为一种发生……——游戏与叙事之辨(the ludology versus narratology controversy……(Shu Lea Cheang)在古根海姆博物馆第一个“万维艺术家委托项目中所做的“一年的以装置呈现的叙事项目

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下)

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鞍部十郎、口愁、关原瑛等角色的故事向玩家展示,主体的存在由自身行动决定,主体的未来也由自身的行动创造……西方叙事:经典与后经典. 北京大学出版社, 2010.03.[4] 尚广辉.……新叙事. 北京:北京大学出版社, 2002.05. [6] Herman, David.

流光飞舞(Breath of Light)

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Breath of Light《流光飞舞》是一款走治愈风的休闲游戏,该游戏的游戏开发商曾经是艺术展览的工作者……,曾经负责过澳、维多利亚的科学博物馆的艺术品展览工作

独立游戏 1 分钟 - 2015 微软创新杯全球总决赛国人获奖作品 Lost Shadow 寻影记

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就在前几天,对此游戏与纪念碑谷的关系展开了热烈的讨论,开发者团队专门为此发文章做出声明只是艺术风格相似……开发者团队对于创意点的来源于影子艺术,这是我们值得借鉴的一点,越来越多的艺术形式可以融入游戏。……总体上来说,作为大学生的作品已经带给我们以惊喜,希望THIEF团队能够坚持下去,做出更好的游戏

版本:Early Access


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