OpenRA(OpenRA)

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OpenRA 官方网址:www.openra.netOpenRA 的 Github 仓库:https:

小组帖子:【招募】寻找独立游戏开发者~~~!!

indienova.com/groups/post/29351

发起:小一工作室 不好意思打扰各位~插播一条广告~有没有在上海的朋友想要做独立游戏的( 对游戏有爱,非商业游戏

小组帖子:【招募】寻找独立游戏开发者~~~!!

indienova.com/groups/post/29350

发起:小一工作室 不好意思打扰各位~插播一条广告~有没有在上海的朋友想要做独立游戏的( 对游戏有爱,非商业游戏

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]

indienova.com/groups/post/957

发起:龙语游戏 所在分场:上海队伍编号:51队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍人数

errol322:参与了2D跳跃游戏的游戏音乐〜

indienova.com/u/errol322/blogread/19703

有份参与游戏音乐制作的小游戏发布到痒了制作人这几天借香港动漫节也会去推销一下自己的新作XD在这里放下连结(8看见月上海有有关游戏音乐的展览却满额了有点伤心

灵山有妖怪(There are monsters in Lingshan)

indienova.com/g/There-are-monsters-in-Lingshan

这是一款类杀戮尖塔的游戏,加入了角色和五元素游戏特性: 多角色杀戮尖塔like 带有阴阳五八卦元素

83872309:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440

作者:Luca Harris@lucatron_来源:twitter整理了一下作者的代码,共计15:……5, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6, 画背景,我们用cls……28, k用来将树按照y值的顺序,映射到调色板的色值,实现近景到远景的颜色渐变9, 计算树的x坐标

pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-4/

作者: Luca Harris @lucatron_来源:twitter整理了一下作者的代码,共计15:……5 , 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6 , 画背景,我们用……11-13 ,绘制一棵树

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/groups/post/33574

作者:Luca Harris@lucatron_来源:twitter整理了一下作者的代码,共计15:……5, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6, 画背景,我们用cls……28, k用来将树按照y值的顺序,映射到调色板的色值,实现近景到远景的颜色渐变9, 计算树的x坐标

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军:特别装备 - EDFIR 猎行兵 KR 原型(Earth Defense Force: World Brothers - Prowl Rider (EDF: IR), KR Prototype & Special Gear)

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RAIN》世界中登场,从 EDF 衍生出的独立组织“血盟反叛军”自主研发的划时代新型 PA 装甲,就是猎兵……这项技术由于某些原因被 EDF 反超,使得反叛军的研究被称为原型,但其性能与正规猎兵相较起来难分高下……反叛军规格的“猎兵”会装备特殊武器登场。请务必于战场上展示一下反叛军的高超技术

版本:Early Access


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