顺子:阶段性小结

indienova.com/u/lazyeo/blogread/7783

说侥幸是因为自己对那个版本都很不满意,趣味性乏善可陈,至于机制,算是有一些特别,但终究还是十单薄大概是因为基本还算完整……在复赛的时候团队三人头脑风暴了一次,决定了新的核心玩法,然后重开炉灶有了初赛的经验,复赛版本顺畅了一些,但工期把控还是有一些不够主要还是比赛时间太紧……,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多尽管磕磕绊绊,如今的结果也算十超预期了————最后要远程感谢Shaun

首位发车(Pole Position)

indienova.com/game/pole-position

玩家每跑 5 米将得到 50 ,每通过一辆赛车将得到额外的 50 。当时间耗尽时 - 游戏结束。……通过到达终点线完成比赛将使玩家在比赛计时器每剩下一秒获得 200 ,并获得覆盖距离的奖励得分和通过奖励得分

《乌托邦》的诞生

indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-29-utopia-and-the-teacher-who-made-a-game-of-its-impossibility/

所以,我打了电话——那会儿还没有汽车电话,所以我回了家才打的电话。 然后就收到了面试邀请。……两天后,校长给当地报纸打了电话,他们报道了孩子们在这块游戏地板玩耍的情景。……我甚至仍然把编写大型机游戏当作业余爱好,从来也没赚到过一

世界树第五帝国:【2018-8-11】说好的demo咕咕咕了快一个月,还是报告一下开发情况吧qwq

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/9473

所以目前在进化面板卡住了超久,只能说程序还在努力肝什么的。。。……然后我们替换了一部素材,包括场景什么的。……,这一点还要进行数据的改善

compass:新项目初步设计1

indienova.com/u/astray/blogread/34428

可能缝合到现在的项目里,也有可能另外立新项目 10月吐槽1:关于AI,AI的难度一种是通过角色技能的设计,一种是资源优势……核心玩法:以象棋为基础,为在此基础改进的PVP玩法。……以象棋AI为例:材料平衡:将=9,车=5,马=3,炮=3,士=3,象=3,兵=1

游戏历史上的今天:《回家》

indienova.com/history/815

大厅的电话播放着语音留言,一个陌生的声音哽咽地呼唤着妹妹 Sam 的名字……究竟发生了什么?……传统意义的游戏叙事以故事本身为核心,以讲述好的故事作为终极目的,其本质是游戏媒介对于叙事的二次应用

真的很简单高尔夫(Really Simple Golf)

indienova.com/steam/game/2938330

无论是在Steam、Reddit、Discord、X,还是打电话给我,甚至发一只信鸽...您懂我的意思

掌上电脑 PalmPilot 破解(Palm Cracker)

indienova.com/steam/game/3408060

深入一个充满谜题和真实密码的世界,在一台古老的 PalmPilot 系统揭开真相。……从某种意义上说,它就是现代智能手机的雏形——只是没有电话功能

冒失巫女与魅魔之岛(Mikoto and the Succubus Island)

indienova.com/steam/game/3466690

你的儿时玩伴美琴打电话请求你回家,因为岛上所有人正在一个接一个地倒下,他们的生命力正在不断流逝。……一路布满了陷阱和机关,想要踏破迷宫就必须合理处理这些危险

虚空游骑兵(Void Rangers)

indienova.com/game/void-rangers

◎ 地点 遥远的行星会打电话给你的帮助,空间船只受到攻击会请你协助,危险货物站将邀请你去开启。……空洞游侠可以使用触摸控制器在 oculus

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)