zhtroy:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911

到晚上10左右,游戏骨架(核心机制画面表现,程序部件,主角美术动画)已经慢慢成型,需要是往里面加入内容……2半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是了一个相对完整版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏页面……3,我们游戏页面在官网出现

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/groups/post/1016

到晚上10左右,游戏骨架(核心机制画面表现,程序部件,主角美术动画)已经慢慢成型,需要是往里面加入内容……2半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是了一个相对完整版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏页面……3,我们游戏页面在官网出现

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/99805

),现在回到重庆想制作有意思深度现代国风游戏,偏好悬疑解谜冒险(类似inside、绣湖系列),想探索解谜……我用unity,技能是3d\2d\动画\关卡策划\氛围灯光。……Absinthin: 愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业,以前大学的时候用unity编过简单游戏

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

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indie 新闻。……11月28日下午,微博游戏微 @微博游戏运营助理 发表微博称 Steam China 正式落户上海浦东……Steam中国由 Valve 完美世界合作推出,落户地点也与之前传所吻合

警车特勤(Car Cops)

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从交通检查到高速追捕——你信心守护街道安全?……从切开座椅垫到拆除后备箱中炸弹,你需要时刻保持警觉,依靠直觉工具完成任务。……- 你能一眼看出谁是罪犯?快来测试你直觉吧!

我的公司996(MyCompany996)

indienova.com/steam/game/1249060

你需要“机灵”,与同事维护好关系,哄老板心花怒放,更快升职、加薪。……专注独立游戏关于游戏>艰难的在职场剧情中做出抉择主角作为一名梦想程序员,加入了一家互联网创业公司……>探索出更多有利职场技能物品游戏中主要角色们拥有截然不同性格爱好,也有各自不同故事归宿

KTL梁家铤:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/u/gugating/blogread/31021

大家好,我是《山海列车》制作人,KTL梁家铤。好消息是:我们游戏官网预估8月份上线!……做这个原因简单,传播传承。让陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承。……而目前馆里写得文章不多,以后会陆续更新和扩展,同时限于本人学识水平和编撰能力,本馆或存在差错不妥之处

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

多大?它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?……跟其他几扇门/道具要呼应?。。。一名程序:这扇门是怎么开合怎么跟玩家互动?。。。……因此,我认为游戏概念设计是一个很重要步骤,因为它奠定了游戏设计基础走向

孔小菜:九十年代不良少年模拟器《坏小孩》Steam商店页面上线,求愿望单

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28563

游戏试玩版目前没有在商店页面更新,所以我先将免费试玩版上传至百度盘供大家游玩。……如果您没有玩过之前 demo,欢迎试玩最新版,我期待您意见建议,链接如下:最新Demo百度盘……,自去年九月起,到现在已经做了 9 个月,不过说句实话,但凡我稍微勤快一,或者策划做得细致一,六七个月时间应该就能做完

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——做其他人不同事情,常被视为创造力源泉。您的大学生涯又是怎样?……幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂面试个环节,要求现场进行设计。……——关于今日游戏产业,您对我们读者什么寄语?冈田智:我认为一个时代精神是由我们自己铸就

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