Viper:魔法庄园场景制作中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34320

故事中的转折点 魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量做,会很慢,我还是先做个基础版

LeeTGame:【Lee哥】高效超强编辑器!Rider开启免费使用,完美集成Unity, Unreal和Godot | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36124

这个视频和大家做个简单分享。 链接:1.

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769

钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年的第篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……回顾下:【年末特辑】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界新的年,开始新的项目。……老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……我倒是想,前期先做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭个小窝,把大家叫到

我的老板 Leidi(My Boss Leidi)

indienova.com/game/my-boss-leidi

这是部 18 岁以上的动感短篇小说,讲述了个精疲力竭的大学生和他的老板之间的故事

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-17-22/

《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是个以探险和养成为主的 rpg……很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标……有了计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么

游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol20/

对知乎问题上的些争论表达些看法,有关于《太吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目,……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

鹿飨之刃(Cervus Blade)

indienova.com/steam/game/2456320

个致力于崇拜鹿的邪教团体掌握着秘密,揭开他们仪式背后的真相,踏上段充满沉浸感的发现之旅。……《Cervus Blade(鹿飨之刃)》是南加州大学(University of Southern California……要了解世界排名第的南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319

截止到写这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以边想怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥……初步想法是做主题式的谜题,每个主题对应个解题的思想,甚至对应种生活的隐喻。……下面展示下做的几个关卡:由于还没辞职,所以开发进度缓慢,仅此做个记录,鞭策自己前行

未完信䇳:纸鸢(PaperKite: Threads of Distant Love)(Paper Kite: Threads of Longing)

indienova.com/steam/game/3620740

但故事不会永远停留在甜蜜的开篇,前往不同大学的两人开启1000公里的异地恋。……但故事不会永远停留在甜蜜的开篇,前往不同大学的两人开启1000公里的异地恋。……企划:北京黎羽科技LICOGAME(北京黎羽科技有限公司)▷制作:武汉黎羽游戏二分工作室(武汉黎羽二分络科技有限公司

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)