indienova.com/u/hont/blogread/34852
该工具与Steam程序包提交方式类似,但需要手动编写批处理文件并指定各种Id。……但这一步我是完成了操作的,创建工作室官网并绑定品牌设置的流程:1.在域名的txt地址解析处粘贴上epic……下一步,成就id就是你在unity里需要填入解锁的id,和steam一样:5.2 分配成就奖励和steam
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088
本来想着自己不如就一直这样做下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……转到这一行并不是说因为我很擅长,而是我觉得更适合,因为如果是自己做的东西,那对于“质量和效率”这样的硬性标准可以降得很低……目前这个游戏已经发布了一年,但直到最近一个版本我才完善好里面核心的东西,大部分都是我自己做的,甚至自学了一些三维软件的初级使用
indienova.com/steam/game/9200
开发:id Software 。……Powered by id’s revolutionary id Tech® 5 technology……’s revolutionary id Tech® 5 technology, RAGE promises
indienova.com/u/yishalee/blogread/3493
且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来做落地或马里奥顶砖块判断……还有,马里奥一次只能顶一个砖块,而线碰撞到多个实例时只返回一个实例的id,正好利用这一点
indienova.com/groups/post/1445
且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来做落地或马里奥顶砖块判断……还有,马里奥一次只能顶一个砖块,而线碰撞到多个实例时只返回一个实例的id,正好利用这一点
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10591
win电脑你已经新建了游戏 并且手上有这 游戏的ID 作案情景 一个稍微会用点Gmser 被拉拢后给了你一个随意的项目…….然后扔了点素材让你自己想办法.被要求加速完成的你没日没夜的做工程赶出第一版后从匆匆上传.一切的事情果不其然……然后你自己看着办了 你的权力只有去修改游戏内容 对于steam商城等等的事情 全然不处理创建个创意工坊 加入做点成就系统
indienova.com/game/qubyte-classics-jim-power-the-lost-dimension-by-piko
Jim Power: The Lost Dimension by PIKO 是一款经典的动作冒险平台游戏……他的力量太强大了,直接攻击不会有效,这就是为什么 Jim Power 必须穿过防御系统,试图阻止这一威胁……玩家要做的就是到达 Vaprak 的堡垒,把他从哪里来送回哪里去
indienova.com/game/sm228-vanilla
18 maps + a start map using good old "vanilla" id progs……and id textures!
版本:Early Access
总页数:50
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