小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经90年,如今算下来从50年代井字棋游戏算起……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友起做些国外游戏理论的翻译引进……KinoStone: @dougen#2 最近翻译了批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的了,国内还没有

游戏体验中产生的视觉疲劳研究

indienova.com/indie-game-development/gdc-leveraging-games-in-the-fight-to-protect-local-cultures/

因此我们可以设置一个 A/B 测试,比较室内光线明亮和昏暗的房子,并结合玩家的心理生理学指标和自我报告数据来确定哪种情况会导致视觉疲劳……除了以上两个指标,自我报告对评估视觉疲劳也非常有用。……但在某些游戏中或者些极端情况下,汽车的位置变化太明显、太突然,让人感觉车仿佛在跳跃一般,同时镜头也不稳定

法老王的秘宝VR(The secret pyramid VR)

indienova.com/steam/game/2171010

目前DEMO仅比本体少了一个较高难度的关卡,以及些武器。但后续不会再新增内容。……地下世界的每关都是随机生成的,玩家每次失败后新的重启都是全新的体验。……疯狂的火焰喷射器,爆炸连弩,轻型仿燃料炮等等。科幻的聚能电浆,奥坎镭射枪,重力枪等等

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

②页签按重要程度,一般分三个层级就好了,需要在视觉样式上体现出层级高低来,全屏界面一般用1,3两个层级的页签……③滑动条有开启以及关闭两个状态,一般是用滑动杆图片是否置灰来表达。……②样式上一般都是由两个按钮中间加一个输入框的组合。③按钮需要考虑因达到阈值所以“禁用”的状态

传奇荣耀

indienova.com/steam/game/1381820

点击游戏左上方的角色头像旁的“战力”即可打开战力系统 社交系统在家靠兄弟,出外靠朋友,每一个在《传奇荣耀……》中闯荡的大侠都有属于自己的复杂关系。……设置系统玩游戏最怕练级累和没时间升级,但是,在《传奇荣耀》中您可以通过设置系统设置自动挂机,然后把角色放在一个安全的打怪位置

PickUpWind:虚幻4单机FPS教程 第一期:移动,跳跃,以及摄相机自由查看

indienova.com/u/kaiser/blogread/27300

我打算这期教程从零开始,所以首先,创建一个空的项目项目命名为FPS进入项目后,新建一个蓝图,以角色类作为父类……打开项目设置,再创建两个轴映射,分别命名为Turn和Lookup。……如果一个Pawn上没有Camera组件,虚幻4会自动为你创建一个摄像机

危险关系(Dangerous Relationship)

indienova.com/steam/game/494460

"Dangerous Relationship"是款女性向恋爱游戏,玩家可以与演艺圈人士谈场刺激的恋爱……"Dangerous Relationship"是款女性向恋爱游戏,玩家可以与演艺圈人士谈场刺激的恋爱……性格豪爽且表里如,对女士也十分绅士

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

给收招状态一个倒计时,计时结束后恢复移动状态。 都是在step里做if判断状态。……他的击打特效是作为一个obj调用的。收招时如何判断刚才出的是哪招?……红激解释道如果官设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

给收招状态一个倒计时,计时结束后恢复移动状态。 都是在step里做if判断状态。……他的击打特效是作为一个obj调用的。收招时如何判断刚才出的是哪招?……红激解释道如果官设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时

噩梦摇篮:献花于你(Cradle of Nightmare : Flowers to you)

indienova.com/game/cradle-of-nightmare-flowers-to-you

~此刻堕入黑暗~-仿魂式的游玩系统 以“花篮”为节点,推进式进行地图的探索,以及适当的近路和各区域连通设计……主副手配合打击,法术的属性克制,背刺系统等 ~思念汇聚成光~-丰富的武器技能设计 以 2~5 个技能为把武器的技能组……,丰富的配装栏位、副手、法术-贴合回合制但别具格的战斗模式 敌人/玩家的前后摇设计,降低传统回合制的不可预测性

版本:Early Access


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