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基本上,这就是让我做一个假模假样的人,我已经受够了这种生活,我不想再继续这样让我感觉很假的录制了。”……至于Adam本人,则新开了一个叫“NetNobody”的频道,主要内容以音乐为主,目前已经有110万左右的订阅者……Adam的新音乐频道 对于一直关注Adam的人来讲,可能对这个事件并不会有太多的大惊小怪,毕竟他已经在自己的社交媒体上表达对
indienova.com/groups/post/95751
发起:cottonseed Hi大家好,我是Cottonseed,是一名影视和游戏配乐爱好者,也是后顽乐队合成器和键盘手……~我的一些独立音乐作品和配乐demo:https://site.douban.com/cottonseed……/我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209
答對了~~我們第一節課編譯指令的最後一個參數,說明了我們上次其實是假設我們在做一個NROM組態的卡匣。……還是不夠啊!!!別急,以上的運算是假設每一點都可以塗塗抹抹顏色上去。……ball_y:每個球的y座標//ball_dx:每個球的x方向移動間距;ball_dy:每個球的y方向移動間距
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韩愈在《送孟东野序》中曾有一段非常经典的论断:“大凡物不得其平则鸣……乐也者,郁于中而泄于外者也,择其善鸣者而假之鸣……音乐以“不得其平”的饱满情感而动人,钢琴成为“假鸣”的工具之一。……那么,音乐游戏本身必须以剧情立足吗?当然不是这样,剧情只是基本分之外的加分项目
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他也爱收藏东西,除了游戏,动漫、手办也都收藏,收藏品越积越多。……我在全盛期曾用10台PS2同时10开FF11,不过现在买10台PC就有点吃力了。……DF:是在网游中认识的吗? Kagura:是在职场认识的。本来是我的下属
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你还记得在《滚动天空》中通过简单的手指滑动感受到的跑酷的乐趣和刺激吗?……续作《滚动天空 2》将为您带来更多视觉和听觉的盛宴。……● 结合音频和视觉冒险的可玩动画电影最初的目的是创造一部可玩的动画电影,同时呈现美丽的画面和令人印象深刻的原创音乐
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2807
当某件事情触发时,执行某个特定的命令单击“Add Event”会打开一个事件列表,这些是GMS2默认的事件列表……“point_direction(x1,y1,x2,y2)”,这代表这个函数需要4个参数,分别是x1、……y1、x2、y2,这是两个点的x、y值,这个函数计算的是两点所连成的直线与水平线之间的夹角,而我们现在要设置的两个点就是对象自身的原点和鼠标所处的位置
indienova.com/groups/post/1253
当某件事情触发时,执行某个特定的命令单击“Add Event”会打开一个事件列表,这些是GMS2默认的事件列表……“point_direction(x1,y1,x2,y2)”,这代表这个函数需要4个参数,分别是x1、……y1、x2、y2,这是两个点的x、y值,这个函数计算的是两点所连成的直线与水平线之间的夹角,而我们现在要设置的两个点就是对象自身的原点和鼠标所处的位置
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凭借着对这个系列游戏的了解与爱,我希望能够为它写一篇文章。……好在,这种看法随着见识的增长,以及那个为了买游戏而注册的Steam账号忘了密码,而逐渐消失了。……它可以是极端无趣的,也可以是极端困难的,它甚至可以是一段动人的剧情、一曲熟悉的BGM,让你的情感如决堤一样奔流
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以下是15分钟采访的全部内容: Q:您是第二次来中国大陆开音乐会了,和第一次有什么不一样吗?……您在音乐制作的时候会体现日本的元素吗? 植松 :多少都会有吧,毕竟我是日本人。……植松 :我过去在玩游戏的时候有时会觉得喘不过气来,所以说这个时候的游戏音乐就是连接2D游戏画面和玩家的氧气这一类的东西
版本:Early Access
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