新作首周卖出200万份,一个纯粹的“种田”模拟器为什么能在海外那么火

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年以来,就用着自家开发的引擎,制作且仅制作一个游戏系列,就是《模拟农场》,并以大约两年一部的频率推陈出新……比如大多来自什么地区、职业、年龄,来自亚洲的玩家多吗?……总体而言,我愿意相信这款作品成为了一个现象级游戏,因为它在这些年里逐步达成了从小众游戏向世界级游戏转变的成就

2020腾讯游戏开发者大会落幕

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■ 专注产品打磨 来自知名系列战略游戏《全面战争》项目团队的美术总监Pawel Wojs,基于《全面战争……刘星伦将情感架设作为IP营销的关来看待 来自腾讯互动娱乐研发效能部的引擎核心技术组负责人魏楠,分享了引擎中台在……Kevin Wang曾经参与《阿凡达》等10多部电影及《战神》《最后生还者》《死亡搁浅》以及“神秘海域”系列超过

在大都市建立磁悬浮地下铁路网:一款德式桌游可以把配件做得多神?

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我认为引擎构筑游戏之所以迷人,一是它能给玩家一种独特的成就感,二是它可以结合非常多的桌游主题,内核不变……但换个角度想,在某种意义来说,《磁悬浮地铁》也与18xx系列火车游戏有相似的烦恼。……,成就感油然而生

你是代码(You Are The Code)

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一款编程益智游戏,Bug正在吞噬你的代码!一个问题:你不能打字。……一款编程益智游戏,Bug正在吞噬你的代码!一个问题:你不能打字。……特点:100 个关卡易于理解的自定义编程语言,无需编程先验知识撤销移动没有基于时间的谜题,除非你移动

餐厅大亨:我的烹饪帝国(Restaurant Tycoon: My Cooking Empire)

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游戏并不只限于厨房内──你还能自订并升级你的家园,借此展示你的成就、解锁奖杯,打造一座真正的帝国!……- 超过 500 道菜肴:来自世界各地的食谱等着你来征服。……- 自订家园:升级家具、取得奖杯,展示你的成就

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹 600……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做的很长线

虚幻引擎应用实例分享(十):虚幻的断言

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系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一定实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一定实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……call on client.")); #endif //WITH_SERVER_CODE }总结相较于编程语言原生的断言功能

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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我们在剧本和情节上都受到了这些系列的启发——这些系列动画节目讲述的都是关于孩子们在一个想象的奇妙世界里的故事……这个游戏里的语言完全是胡编乱造的。……我之前是设计和制作动画系列节目的;但是我认为,搞游戏才是玩真格的

全球玩家最爱的PS4游戏是什么?看这篇文章就知道了

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以及与自己获得相同成就的玩家数量。……一个名为Gamstat的第三方网站已经统计了超过100款游戏的玩家总数(部分游戏仅有部分区域数据)。……第2到第4名则是体育大作FIFA系列的三部作品,每一作都有接近3000万人的玩家总数

OPUS的新作 多了一艘筑梦的火箭

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一款《OPUS:地球计划》让不少玩家让玩家接触到了这个来自台湾的独立游戏团队SIGONO。……介绍一款《OPUS:地球计划》让不少玩家让玩家接触到了这个来自台湾的独立游戏团队SIGONO。……当所有人都一直明确游戏的大致玩法之后,他们就开始阅读炼金、塔罗、机械原理、地图集等相关书籍,利用书本中汲取到的内容

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