www.gcores.com/articles/15995
1966年Baer开始研究设计,到1968年完成了原型,这个是拿到市面上完成的样子 1974年的时候Magnavox……Magnavox Odyssey 2,2009年IGN评它为最好的TOP25游戏主机,排名第21位 无论怎么样……B2 https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_game_consoles
indienova.com/u/turix/blogread/12087
举个例子就是我们把原本50×50的资源放大成100×100。那么显示出来就是两倍于屏幕像素的效果。……这个方式通过减小照相机的视口,比如将照相机的视口减小到50×50,并将这个50×50区域内的内容先绘制到一张尺寸同样是……50×50贴图上;最后再将此贴图再绘制到屏幕上,这样我们就等于实现了放大两倍的效果
indienova.com/u/gadqq/blogread/12049
全高掩体:180+CM半高掩体:80——100CM跳跃高度:50——100CM2、参考资料搜集尽可能多地搜集与关卡环境相关的素材……这里最好进游戏感受下建筑的大小和高度是否合适,比例不要太离谱就行。……所以游戏里的建筑最好是根据具体的模式进行调整
indienova.com/steam/game/535000
EXIT 是一款极其具有挑战性的益智游戏,需要使用纯粹的逻辑。……• 清晰的目标,简单的游戏机制• 战役与生存模式• 成就• 交易卡• 提供最好的益智游戏• 轻松的音乐曲目……• 多种语言 EXIT 为要获得100%成就的玩家提供50个小时的游戏时间
indienova.com/game/job-joust
是时候成为一名飞行医生或是一名爆炸警察,倾尽全力向你的朋友们证明什么是最好的职业!……将最多 50 种力量叠加在一起,产生令人难以置信(或极度愚蠢)的协同效应!……但是,此游戏也有足够的深度供经验丰富的玩家体验,例如充分掌握弹跳角度可以让他们以最令人满意的方式撞击他们的朋友
indienova.com/groups/post/29027
你有策划经验最好,希望接触过unity,什么经验的都没有也可以,但是你在南京,我可以线下教你一些东西……(因为我自己写了一个战斗编辑器,没接触过上手会很难)2.其它类型的策划当然也需求,但是目前主要搞得就是战斗……2)美术 (不需要原创,只希望可以提供一些已有可用的东西就满足了,能原创当然最好)1.人物动画师,希望有懂游戏人物动画的朋友加入
www.chuapp.com/article/288536.html
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 再画50张!……》我挺满意,就不怎么提HD-2D的事了。……重制版是个让新时代的玩家接触老游戏最好,也是几乎唯一的手段
www.gcores.com/articles/24440
Garaner发现独立游戏的价格在50-100人民币(7美元-15美元)会比较适合中国用户。……当你的游戏是买断制游戏的时候,一些专注F2P的大型发行商可能并不是您最好的选择/有的时候一些专注F2P……游戏的大型发行商并不是最好的选择尤其是您的游戏是3A游戏的时候
indienova.com/game/super-dungeon-maker
超级地牢制作者是一个创造性的 2D 像素艺术地牢编辑器,灵感来自世界上最好的 2D 冒险游戏。……找到隐藏的心来补充你的健康并成为最终的怪物。 成为社区可以想出的最不可思议的地下城的英雄。……向所有人展示你的地牢是最好的!
版本:Early Access
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