开发经验分享:剧情管理的探索之路

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如何科学地管理游戏剧情?工具不理想怎么?我选择自制工具来满足所需。……而我的倾向是,与其花大精力一款游戏,不如花不大不小的精力多款游戏。……故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么呢?下面是个例子

小组帖子:卡牌+战棋游戏招募

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发起:spardanviro 驱魔术士工作室招募信息项目名称:魔幻纪元游戏类型:卡牌+战棋游戏引擎:Unity3D……这个声望很高的军官说出自己的想法,和混沌魔王斗争是没有意义的,但是至少可以吸收黑精然后打败所有的变异生物,然后有序管理所有的黑精……项目计划:4.1出品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道,拉投资,有了投资每月发3000-5000生活补贴

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

不过我们已预定好了一位策划,准备在网游项目一起合作。感谢大家的热情!……所以不需要花时间去做“管理”,只要协调好“协作工具”,就足以。……可以聊一下吗 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微信ID 加特胖

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

indienova.com/steam/game/3477880

宇宙交互空间之一,在正在宇宙轨道中运行的——中国首颗艺术卫星“SCA-1卫星”的屏幕上呈现(徐冰艺术卫星创作驻留项目……本游戏所有资源仅供探讨探月文化的学习参考,不得他用,尤其不做商业宣传,违者必究。……宇宙交互空间之一,在正在宇宙轨道中运行的——中国首颗艺术卫星“SCA-1卫星”的屏幕上呈现(徐冰艺术卫星创作驻留项目

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

以上这些自己都能手撸,但是无奈,独立游戏不能只专注在技术上,还有很多其他事情要做,所以这些方案能就都通过花钱解决了……,以上这些自己都能手撸,但是无奈,独立游戏不能只专注在技术上,还有很多其他事情要做,所以这些方案能就都通过花钱解决了……19 年之后,我给一公司带了 9 个月的项目,再往后设计了决定版架构,之所以叫决定版架构,是因为这套架构的演化过程我给出了一套课

小组帖子:[游戏][英译中]Reigns[进行中]

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项目状态最后测试中平台地址steam链接 eastecho: 期待这款 Soldier117: 汉化组有意向接下来王权……:女王陛下的中吗?……craft: @Soldier117#2 没问题的话应该还是我们

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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而到了这一步,我们也逐渐意识到剧情游戏的难,这种难是全方位的。……而当拆解出资产之后,就需要而确定资产的产出、管理规范。……主体思路上,我们按照资产类型、资产用途、资产使用方式等来管理,从设计源定好资产命名、存放路径,然后产出源制作完成后要按照规范来存放

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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indie 新闻。……EPC2022 官网在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官网免责声明

建筑吧公司

indienova.com/steam/game/1831630

-游戏的流程比较拟真:首先要接项目,同时还要雇佣设计师,然后在限定的周期内让设计师尽早完成项目,最后取得收益……......但是在简单的流程中玩家会经历到:【项目的选择】、【项目竞标】、【简历筛选】、【甲方应州】、……;3、参与游戏排行榜(建筑设计福布斯_让企业了解到自己的高度);4、玩家互相挖员工(管理也是一种江湖

Movavi Video Editor Plus 2020

indienova.com/steam/game/1182920

借助新的媒体区,您可以快速访问上传至程序的任何文件,从而轻松管理视频和音频元素,即使在大项目中也能游刃有余……Movavi Video Editor Plus 2020 将简单和功能完美地集于一体:方便的媒体区帮助您组织项目文件轻松控制时间轴上多达

版本:Early Access


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