indienova.com/steam/game/895920
【关于】ABOUT2015年发布的同人文字AVG游戏《美丽新世界》经过重制之后进化成了《美丽新世界i》……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官网设计……:雨宫梦美术设计:匣中猫引擎支持:轻文网站支持:CNGAL
indienova.com/game/rina-rhythmerror
《瑞娜:致错旋律》是一款二次元+复古电子风格的节奏音游不同于传统音游,致错旋律在世界观的设定之下会给玩家带来一段完整的故事……♥ 超特别的特色曲目,从复古到电子风格类型丰富(今后也会持续更新~)♥ 多种难度适配,对新手以及硬核玩家都可以得到满足……♥ 精心设计的二次元“病毒娘”角色,性格各异(对 boss 可不要手下留情~)♥ 随着游戏深入而展开的剧情
indienova.com/game/osmos
进入星噬(Osmos)环绕的宇宙:优雅,基于物理学的游戏体验,梦幻般的视觉效果,以及极简的电子配乐。……游戏特色: ◎ 独立游戏节(IGF)获得 3 个奖项的提名:赛尤玛斯·麦克纳利年度独立游戏大奖,优秀设计奖和最佳技术奖……Gas/High Skies,Julien Neto,Biosphere 以及更多音乐家创作的出众的电子配乐
indienova.com/u/dlgame/blogread/21167
关于我目前设计的游戏中战斗部分的分析 开始动手做以前,我看了一些关于各种武术或者搏击的纪录片,得到了这样一个结论……所以想偷袭别人一般会绕到背后下手。……截击,厉害的武术家都厉害在截击上,截这个字按李小龙的说法是指后发先至,为了实现后发先至的打击,要做到先通过观察对手的攻击起手动作来预判对方招式
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
前几天也有朋友在公众号后台给我发了个网盘地址,里面有全部的课件内容。……但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的,我只是翻译尚且颇费功夫,他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦……,官网价格更便宜一些
indienova.com/u/jyjy/blogread/3856
一篇很长的杂文,发发牢骚,聊聊对现代游戏的一些看法 前言作为90后玩家,GBA、PSP这两台掌机相信大家都没少玩……某天瞎逛游戏论坛,我偶然间点进了一片有点年份的文章里,内容大致是一位硬核玩家在09年发泄出自己对现代电子游戏的不满……流程很长的游戏使玩家能够融入并成为游戏的一部分,而通关有着超高难度的游戏则是对自我的一种挑战以及与别人吹嘘的资本
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564
为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……真的是看不起这些人,只顾自己得利,你求解得时候,别人也像你一样自私,那你也没法获取答案
indienova.com/steam/game/3340240
你在一个神秘的海滩上醒来,海滩美丽却又有些不真实,在那里发生的事情要么是别人的记忆,要么是你自己的记忆……在海滩上漫步只是一个循环,但场景会根据你的行动一点点发生变化。 解开谜语,逃离这个世界
版本:Early Access
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