indienova.com/u/mjck/blogread/23023
一部分是内部开会讨论交流想法后得出的,一部分是玩家提出后经过分析认为可行的,还有一部分,是在有营收压力的情况下而产生的需求……归纳一下,玩家将会从 1.会议 2.事件 中获取需求,而事件则包含 1.老板谈话 2.客服反馈 3.员工聊天……一个任务应该有一个最低的能力值要求,和一个类型上的倾向,即执行力或者创造力
indienova.com/game/bunny-girl-with-golden-tummy
我们的小兔子喜欢为顾客服务,她正等着被邀请调制鸡尾酒或跳舞。别让她久等了,也来点什么吧!
indienova.com/u/mizukinyu
我從淡江大學中文所碩士畢業 (臺灣,新北市)因爲我對電腦遊戲有興趣,所以希望可以翻譯中文遊戲到波蘭文
indienova.com/steam/game/3918960
开发:ふわふわ電子研究所
indienova.com/game/dengeki-bunko-fighting-climax
電撃文庫 FIGHTING CLIMAX。发行日期:2014-03-18
indienova.com/game/gunvolt-records-cychronicle-song-pack-2
RECORDS: Cychronicle - Song Pack 2, GUNVOLT RECORDS 電子軌錄律
indienova.com/steam/game/4138740
开发:電脳鈴木組
indienova.com/u/iglobe/blogread/31074
事实上,在游戏用户体验上下功夫,那么得到的收益是要远远大于投入的资金的。……这将确保你在用户服务工作上的投资得到回报。……所以,利用这个原则,把你的时间和精力投入到培养你的客户群上,会有回报的
indienova.com/game/dinosaurisland
惊险刺激的死亡探索,烹煮各种食物,制作武器,寻找资源,享受惊险的旅途.在黑暗的环境中生存与探索,时刻保持警惕.官方客服群……Boss 分 4 档,分别是普通(白名 数值提升 150%),精英(黄名 数值提升 200%),噩梦(……为其命名(中英文) 官方客服群: 532949597摩点网众筹:https://zhongchou.modian.com
indienova.com/game/dengeki-bunko-crossing-void
電撃文庫:零境交錯。开发:91Act。发行:91Act。发行日期:2018-08-07
版本:Early Access
总页数:50
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