yishalee:GMS学习日志:马里奥和马戏团

indienova.com/u/yishalee/blogread/3475

每到周末就会被占用大量的时间,整个周末周一只有加起来一天多一点的空余事件,其中一部分用在了LD39的rating……其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是的。……———基本的移动,并用坐标控制移动范围;让空中跳跃时不能控制方向(用变量jump=0/1区分跳跃状态落地状态

小组帖子:关于评论删除

indienova.com/groups/post/11248

正好最近也在做网站系统,希望能给一点启发。……现在的可以编辑为空不可以删除,不算特别的方法。起码该显示个”该评论已被删除“之类的。……meme: 觉得目前这样也挺好的 π: @方程#2 非常同意这个看法,感觉分析得挺准,似乎正是这个规律思路

小组帖子:学习日志:GMS之红激bilibili教程

indienova.com/groups/post/1439

发起:yishalee 没到周末就会被占用大量的时间,整个周末周一只有加起来一天多一点的空余事件,其中一部分用在了……其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是的。……———基本的移动,并用坐标控制移动范围;让空中跳跃时不能控制方向(用变量jump=0/1区分跳跃状态落地状态

天翻地覆(Swaps and Traps)

indienova.com/game/swaps-and-traps

;) 一顶能够改变世界的帽子 Mike 是一个普通的男人。……但只要谈到宿敌“Divider”以及收复那顶“魔冒”,Mike 可是一点也不马虎。……◎ 三个场景:“森林之旅”、“守夜人”“Divider 的老巢”

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

而且极其可能这个组最后会变成只有我自己在发内容的死组(类似clickteam fusion引擎的组).不过这个像素绘制软件的功能是极其的……目前网上关于Pro Motion NG的教程讨论都不多, 官方视频教程也极少并有版本差异.……官方视频教程安排的十分碎片化.所以一些学习中的笔记心得介绍还是有一点点参考价值.

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

不过最后没采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader里做water distortion,会本身水的波纹交互……,但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别……动画系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

发起:bigbadegg 哈喽,各位Artist大家,我想找一个像素画家,一起完成一个小游戏,设想是讲一个简单的小故事的……(比如房间,石头之类不需要太多动画的),帧动画(比如敌人攻击,玩家跑动。……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里呢

钢铁骑士(IronKnight)

indienova.com/steam/game/2191530

具体有特色的操控:随时控制直升机的引擎,从而控制直升机的悬停与起降。……同时控制方向引擎,可以使得直升机前进后退。需要注意碰撞带来的惯性。……注意随时到来的支援:每一个卡车会随时送来支援的武器修理,你需要注意这一点,尤其是当你的直升机发出警告的时候

钢铁骑士(IronKnight)

indienova.com/game/ironknight

具体有特色的操控:随时控制直升机的引擎,从而控制直升机的悬停与起降。……同时控制方向引擎,可以使得直升机前进后退。需要注意碰撞带来的惯性。……注意随时到来的支援:每一个卡车会随时送来支援的武器修理,你需要注意这一点,尤其是当你的直升机发出警告的时候

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256

张老师说过,如果一个公司能够给它的译员提出意见,帮助译员提高,那么这个公司非常,而绝大多数的公司做不到这一点……,他们不会考虑译员的想法,这就导致了有些时候译员的的思路理解被忽略了。……所以在这里我要补充一条:职业素养敬业精神,其他素质一样重要。想翻译,先得态度~

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