Sign:大师与勇者

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一路,勇者披荆斩棘,一路杀到魔王面前,『对我来说这些根本不算什么』。……『我并不是百百知道,我只知道走第二条路,有百90的概率会输,既然你一直坚持,我也想赌一赌那百10……让你去尝试你自己想做的事也不是件坏事,不论是百10的胜利可能,还是百90的失败预定,都将成为你经验的一部

开拓者:断魂塔幸存者(Pathfinder: Gallowspire Survivors)

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在這款遊戲中,你將化身三大英雄之一,帶一名無畏的夥伴勇闖《Pathfinder》傳說中的黑暗之塔「斷魂塔……他們掌握各種法術,有成千萬種方法能與敵人保持距離,舉凡閃、寒冰、火焰,甚至時間暫停都不在話下

小组帖子:[制作分享]如何实现伪物理的称重解谜

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在按钮,则需要添加一个需要多少重量的数值参数,例如我目前设置的100。……计算当前重量/重量需求,可以得到一个当前重量的百比,用这个百百对应序列帧的帧数。……解决方案:在按钮添加变量,记录当前按钮所有的物体+角色的重量,用于和重量需求做比较当按钮被创建的时候

游戏历史上的今天:《耀西故事》(北美)

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之所以这个作品能在 MC 拿到 96 ,是因为游戏出色的关卡设计、美术风格以及不同于之前马力欧系列作品的操作给当时的玩家带来了耳目一新的感觉……GameRanking 60%、MC 65 、Gamespot 5.3(不过严格的 Edge 给了……7

13 层:公寓异常管理员(13层:公寓异常管理员 13 Floors: Anomalies)

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你得了一份奇怪的工作,工作内容是在一栋13层的公寓中巡视,寻找异常,然后在签到表做记号……【游戏剧情……】你得了一份奇怪的工作,工作内容是在一栋13层的公寓中巡视,寻找异常,然后在签到表做记号…… 【游戏玩法……【游戏时长】15-60

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

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不过我有个问题,大家可以帮个忙吗,我发现我不同的系统做了不同的ui,而且还在不同的画布(Canves),……这样是不是太乱了,是不是要把它们放在一个画布这样更好吗?……由于我对ui只懂一部,也不太了解以及怎么操作这个问题,大家可以给点意见,谢谢

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

indienova.com/groups/post/103879

不过我有个问题,大家可以帮个忙吗,我发现我不同的系统做了不同的ui,而且还在不同的画布(Canves),……这样是不是太乱了,是不是要把它们放在一个画布这样更好吗?……由于我对ui只懂一部,也不太了解以及怎么操作这个问题,大家可以给点意见,谢谢

拉弥亚计划(Lamia's Plan)

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事态十紧急,泽尔--一个著名的恶魔猎人被请过来帮忙。……与臭名昭著的狡猾怪物决斗,从精神和身体击败它

杀手皇后:黑(Killer Queen Black)

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两种角色分别负责自己的职责:杀手皇后负责击杀对方角色,搬运工则负责搬运葡萄填满“蜂巢”的孔,和骑蜗牛……杀手皇后虽然强大,但生命数量有限,蜂巢的茧的数量便是其剩余生命数量,而搬运工虽然在正常情况下十脆弱

穆拉纳秘宝(La-Mulana)

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从剧情设定和游戏风格或许会让人想到 FC 的《七宝奇谋》。……无论从操作还是系统都与二者十神似

版本:Early Access


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