魔物少女角斗士(モン娘ぐらでぃえーた)

indienova.com/steam/game/1660290

能力を取るかイベントを取るか、プレイヤーの選択が生死をけます。……カードを選んで能力をげよう!君だけのデッキを構築して最強のモン娘を育てよう!​……能力を取るかイベントを取るか君の選択が生死をける

音乐家(Musician)

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升降音如 c# 等都合并为字母键。 6.……团体赛:‘游戏中每个人将会演奏复调的其中一个轨‘打击音符的误差小于 0.05 秒得 5 ‘小于 0.1……秒得 3 ‘小于 0.15 秒得 2 ‘小于 0.2 秒得 1

骨髓(Bone Marrow)

indienova.com/steam/game/1234840

街机游戏太无聊,Bone Marrow是运动游戏,喜欢依次关卡的玩家就会喜欢这个游戏。……只要在每图上得定额,就能玩新关卡。背景为欧洲中世纪旅游消灭妖魔

16 比特节奏大陆(16-Bit Rhythm Land)

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Circle 为 Sega Mega Drive 在 2019 年推出的节奏游戏,它是之前在 Famicom 发布的……8bit Power 系列的一部,也是该系列中第一款适用于 16 位游戏机的游戏

怪奇物语 3 游戏(Stranger Things 3: The Game)

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Netflix 最受欢迎的剧集之一,在游戏中玩家能够体验到剧中的剧情故事,并有一系列相关的任务和原创的剧情成分……游戏中有着多达 12 个可用角色,每一个都有着自己独特的风格,战斗模式也是十全面,游戏过程中你可以不断收集新的资源

tkchu:《游戏制作工具箱》2017上半年视频翻译完了

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也就是说,马克·布朗在YouTube发布的《游戏制作工具箱》已经全部搬到了中国大陆可以访问的B站。……【游戏制作工具箱】《死亡空间》的设计(第二部)【游戏制作工具箱】《死亡空间》的设计(第三部)【游戏制作工具箱……我要感谢知乎的洪水、草皮子、迷糊小饭、MrRaspberryJam、张绍源和张绍源的知乎赞赏

Sign:大师与勇者

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一路,勇者披荆斩棘,一路杀到魔王面前,『对我来说这些根本不算什么』。……『我并不是百百知道,我只知道走第二条路,有百90的概率会输,既然你一直坚持,我也想赌一赌那百10……让你去尝试你自己想做的事也不是件坏事,不论是百10的胜利可能,还是百90的失败预定,都将成为你经验的一部

游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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其中的死亡机制便值得推敲,在游戏的设定里,普利尼是一种魔界生物,他们外表是一直企鹅,而装在企鹅里的是罪人的灵魂……当然,田文人的游戏有一些不食人间烟火。……这便是顽皮狗为什么是世界数一数二的工作室的原因之一

小组帖子:[制作分享]如何实现伪物理的称重解谜

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在按钮,则需要添加一个需要多少重量的数值参数,例如我目前设置的100。……计算当前重量/重量需求,可以得到一个当前重量的百比,用这个百百对应序列帧的帧数。……解决方案:在按钮添加变量,记录当前按钮所有的物体+角色的重量,用于和重量需求做比较当按钮被创建的时候

游戏历史上的今天:《耀西故事》(北美)

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之所以这个作品能在 MC 拿到 96 ,是因为游戏出色的关卡设计、美术风格以及不同于之前马力欧系列作品的操作给当时的玩家带来了耳目一新的感觉……GameRanking 60%、MC 65 、Gamespot 5.3(不过严格的 Edge 给了……7

版本:Early Access


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