JOJO 的奇妙冒险:群星之战 重制版 - 数字豪华版(JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R - Digital Deluxe Edition)

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只有在本作才能看到的梦幻舞台,在原作中从没相遇的角色间的互动都是此生必看

暮雨流花(Floain)

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我保留了一部分作图痕迹,这样你们才知道玩到的是原汁原味的手绘作品本游戏没有任何烂梗或是缝合,题材为现实主义,购买之前请务必看清楚是否为自己感兴趣的题材本作品无选择肢

绯红色的记忆(Crimson Memories)

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希瑞斯以知道莉亞的父母之死的秘密為由,讓莉亞去王宮內調查一件事情。……希瑞斯以知道莉亞的父母之死的秘密為由,讓莉亞去王宮內調查一件事情。……那最終莉亞會知道父母之死的真相嗎?●莉亞・佛利・斯特蘭多(20)不服輸,性子急

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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通道的.tga 格式存储。……法线贴图对应法线通道,AO 贴图对应 Occlusion 通道,固有色贴图对应 Albedo 通道。……这里可以使用红通道或 alpha 通道调整剔除的阈值,令“抠图”更干净

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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通道的.tga格式存储。……法线贴图对应法线通道,AO贴图对应Occlusion通道,固有色贴图对应Albedo通道。……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除的阈值,令“抠图”更干净

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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通道的.tga格式存储。……法线贴图对应法线通道,AO贴图对应Occlusion通道,固有色贴图对应Albedo通道。……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除的阈值,令“抠图”更干净

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249

关于制作一个小黄油的进一步思考:首先游戏的舞台是一个类似于“勇者别嚣张” 的一个棋盘,通过“移除”棋盘上的方块来创造地牢的通道以及房间……再通道以及房间中放置魔物或者陷阱来进行防御。……比如当勇者被攻击的时候,勇者应该会冲上前去攻击魔物。这就得我自己来决定了

推来拉去有意思吗?有意思!

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过去很少介绍到本地多人游戏,大部分都不值得一,太多的对打,太对的枪战,终于找到一款值得说道说道的本地多人游戏……二三好友聚在一起来一盘,欢声笑语间,不仅不会让友谊的小船翻就翻,还能让小船变为巨轮;单身汪没事来一盘……过去很少介绍到本地多人游戏,大部分都不值得一,太多的对打,太对的枪战,终于找到一款值得说道说道的本地多人游戏

Linky:如何融合RPG与沙盒?

indienova.com/u/linky/blogread/28443

第二点关于游戏的失败惩罚,其实Rouge-like和沙盒还是有一定区别的(当然我的是像Mincraft……因此Rouge-like需要较短的游戏流程来保证失败惩罚不至于过大,也敢设计一些神器之类的不怕破坏游戏的流程……存档的设计可以极大地减小失败惩罚,重生后所有的进度也会被保存,如果再将死亡掉落取消的话,那失败惩罚几乎降到了

《变量》的策划日志 #2

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顺便一,《变量》定档于 5 月 31 日,steam 页面将于四月底上线,希望大家多多支持。……所以我们将更多的重心放在了如何调动玩家的思考上,情感设计基本只会在一些地方用伪随机避免最坏情况以及尽可能地用一些方式减少失败后的失落感……这个选项,玩家通过放塔可以使怪物绕路,那么当1存在于地图上过多时,基本上就相当于了绝对的自由,而当1出的过少时

版本:Early Access


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