indienova.com/u/asukalin/blogread/34119
抖出一些“埃韦康斯卫伯格主义”和“现义主义”之类的别人看不懂的词语,装点着自己的虚荣,同时又害怕被懂行的读者看穿把戏……试想,当作者说出“我在卖弄”或“我好虚荣”的时候,虽然他说的是实情,但实情一经说出,就带上了别的什么,……——还是说,在这里有着某种更扭曲、更费解的深意?
indienova.com/u/cycle/blogread/34133
, 为此需实现 UI 管理器.提供统一的创建, 销毁方法维护一个以 UI Type 为 Key 的字典来管理所有打开的……类都继承共同的基类(或者更好地, 实现同一个接口), 以便调用者执行开启/关闭, 显示/隐藏等操作, 也便于管理器维护这样……调用者能简单地控制 UI 窗口的行为, 而无需关心诸如资源查找, 窗口唯一性等繁琐细节, 更无需负责 UI 实例的维护
indienova.com/game/lazy-devils-game-life
(PS:小怪输掉的话就真正的失败了)【隐藏支线】 部分地图有隐藏的事件,这些事件没有提示,玩家可以自行探索……还有村落和野外的修炼之人可以挑战,失败后获得有意思的道具。……作者说:这是我一个人用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵
indienova.com/u/wb-1143506671
左脑设计 右脑创作 | 现全职开发拯救世界特别小队 Signal Decay。 微博:扎克La
indienova.com/u/1006051330/blogread/2967
编辑器给予玩家的自由感是绝大多数游戏所做不到的,虽然这很可能是游戏开发商的一种偷懒行为(毕竟这样他们就不用经常去维护和更新内容了……再提一些游戏中遇到的问题和希望开发者能尽量优化的地方:1.游戏开始的提示不够明确;2.没有暂停的功能
indienova.com/groups/post/1631
急躁只会导致更多失败,静心才能获胜。赢过别人的强大不是强大,赢了自己的力量才是强大。……这些道理看上去很俗很中二很日漫,但我都是在很小时候都领略……或者说见识到的吧,那时候还没有看过任何热血类作品
indienova.com/game/winds-of-destiny
许多人顺从于职责,而其他人则试图反抗但失败了。你会是哪一类人?敢于尝试吗?……你可以说自己过着普通的生活,但你总是感觉不同于其他人。母亲去世后,你从加拿大回到了家乡
indienova.com/game/pukan-bye-bye
让我们从“HARD”开始--这个词是由一些痛心的失败者和恶棍创造的。……坦率地说,我发现自己没有足够的耐心
indienova.com/u/imeteora
有过一段8年的游戏开发传奇经历,现回归路人甲的日子,梦想依旧
indienova.com/groups/post/102423
市场主攻海外, 休闲, 小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……现招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试和提供作品集联系方式
版本:Early Access
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