很纠结:我把游戏分为两类

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我们经常看到一款游戏跟以前的某些游戏很相像,自然而然就觉得“这游戏是不是抄袭XXX游戏啊?”。……独立游戏在质量上确实无法3A大作比拼,但却可以避免与3A大作比拼,大厂一般只会做一些受众较广的游戏,……书中一直强调游戏带来的是情感上的体验,一开始我以为作者教授的是如何设计一款艺术类游戏,但后来我才发现作者阐述的情感大多数时候指的都是情绪

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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值得一提的是,《宝可梦传说:阿尔宙斯》的开放世界被分割成几个独立的区域不同,《宝可梦 朱/紫》的整个地图被设计为一个巨大而且无缝的开放世界……此外为庆祝“宝可梦日”,幻之宝可梦“胡帕”将会登场,所有玩家完成特别任务就能获得胡帕的集结参赛。……目前进入《寂静岭》官 Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一条推特

游戏制作者幕后故事 The Game Makers: Inside Story 1-5

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互动艺术与科学学会为庆祝成立20周年,于2017年年初制作了10集系列短片,其中采访了许多为游戏界贡献了重大突破作品的开发者们……前言互动艺术与科学学会(Academy of Interactive Arts & Sciences……看了这段简介,看到那么多大神的头像,我就迫不及待地开始翻译啦,结果……首先,翻译难度还是挺的,短短10

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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在游戏设计之初我制作一款真正艺术化的游戏,制作的同时艺术氛围游戏性并存。……主角自身是一个浑身纯白色的少女,这种特殊的特质也三元素的互动相关联,或者说的简单点这也是关卡设计的一部分……INDIE DEVELOPMENT AWARDS - Best console game 媒体报道: 游资GameRes

游戏作为第九艺术的传达能力是否受限?

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这款作品从某个角度表达了个体在面临时代时的无奈。……相反,正是由于游戏设计瞰巧妙地将玩家设计为两位医师旁观的角色,逐步揭开真相的旅程才显得扣人心弦而感人至深……不过,游戏的优势确实在于其综合性尚有许多探索空间的交互方式的设计

莫斯学院(Morse Academy)

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在短篇(约 1 小时)心理恐怖视觉小说《莫斯学院》中,帮助小队追捕一个以恐惧为食、留下扭曲心智现实的信息的逃犯……随着旧日恩怨、被掩埋的背叛长久压抑的创伤浮出水面,队员们的信任开始分裂。……- 令人不寒而栗的、受颓废风格启发的艺术风格,生动展现了学院的腐朽恐怖

CRIWARE游戏音频视频中间件:动物森友会的音乐,是遥远海岛上的披头士

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游戏中的时间现实时间同步,而且关键发展节点是以天来计算,比如今天盖房子,必须到明天才能完成,不可以加速……作者简介张志伟音频总监FunPlus2010年开始在北京现代音乐学院参与创建了国内唯一的交互声音设计专业……《龙之谷》音频设计《愤怒的小鸟》作曲、音频设计交互声音作品有:“德地图”新版交互声音设计北汽电动车声音设计上海国际艺术节委约艺术

栖云异梦(栖云异梦)

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·碎片化叙事解谜结合,悬念重重游戏的解谜设计与剧情环环相扣,在玩家开发大脑解决谜题后,将会一步步得到关于事件的线索……·独特的岩彩美术,传承新国风文化游戏使用了特别的仿“敦煌岩彩”的美术风格,“岩彩画”是中国古文化艺术的结晶……,带有颗粒感和鲜艳色彩的画风,加上游戏内真人手写的书法字体,从内到外诠释游戏传统艺术的紧密结合

【译】闯入游戏开发 #4:美术

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生活是混乱无序的,艺术却是有序的。我们在美术艺术的选择上必须是有讲究的、有意图的。……然而要想做到这样,你需要有一个“词汇表”。艺术基础的基本理解是——如何使东西看起来漂亮、易懂、连贯。……细节贴图随着“基于物理的渲染技术”的进步,如今的三维软件可以提供的高质量的光照反射像糙度、金属度、光这样的属性

模拟狩猎 2:猎熊版(Hunting Simulator 2: Bear Hunter Edition)

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要追踪熊,猎人必须装备齐全。借助 Bear Hunter Pack 奖励内容做好充分的准备。……SF 步枪配有 5 级 Monte Carlo 木质枪托和巧妙的枪机复位系统,是专为经验丰富的猎人设计的高端型号……猎熊许可使用免费的游戏内猎熊许可,立即开始追踪黑熊和灰熊

版本:Early Access


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