indienova.com/u/teapoly/blogread/4511
一个装作自己是真实系的世界观,要想体现出茄子和南瓜的差异就需要相应的机制设计来给他们不同的发挥空间了。……(虽然这游戏的数值感觉还是有很大的问题),这点茄子和南瓜可能不大学的来。……茄子可以不去种,但是茄子必须得有,不然就会觉得这游戏少了点什么,毕竟给一个茄子也不会有什么坏处
indienova.com/u/zjc707
有长期的游戏经验,有大学本科文化水平,对游戏的操作、内涵、画面有独到的鉴赏
indienova.com/u/dlts2661798/blogread/21173
分是画面感觉还是太暗了 有些地方(钻通风管道)墙壁发亮 画面设置不能自定义详细设置 女主出现幻觉时的红色还需要调节音乐……作为引导的男生配音在这种环境下的语气过于平和游戏性:8/10 生化危机的UI 死亡空间的踩踏和怪物的断肢+自动愈合 越肩视角融合的很不错 快捷键设计很方便任务有导航给大好评……(类似生化危机6) 暂时没看到什么类似生化危机的解密(不知道之后会不会设计)怪物设计种类 普通小怪断四肢
indienova.com/groups/post/99534
发起:华仔咯 本人有过一段大厂游戏交互设计工作经验,熟悉游戏开发流程,自学Unity做过几款游戏,会画像素画……目前研二在读,因为网课缘故时间比较充裕,所以目前在找成都的策划岗位实习,如果有游戏公司或者独立游戏团队想要招募实习新人的话求抱走
indienova.com/groups/post/869
铸__魂: http://pan.baidu.com/s/1hsiGm9m 百度网盘 ayame9joe……: 这像素可以啊 铸__魂: @ayame9joe#2 谢谢哈,提前没有设计好 有些缩放有问题 eastecho
indienova.com/steam/game/1582680
游戏中,你需要从可怕的两难选项中做出一系列不可能的选择。……* 问题以真实的哲学论文为基础,并附有参考资料。……你会怎么做呢?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)