sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

商店页面,游戏程序包属于两个分开模块,可以单独完成模块并申请审核;两个模块均完成并符合时限要求,可以申请上线……标称审核时间:商店页面在3左右,游戏5左右。运行游戏程序密匙按需申请,大概有1天的审核时间。……其实也麻烦,理一下steam程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

商店页面,游戏程序包属于两个分开模块,可以单独完成模块并申请审核;两个模块均完成并符合时限要求,可以申请上线……标称审核时间:商店页面在3左右,游戏5左右。运行游戏程序密匙按需申请,大概有1天的审核时间。……其实也麻烦,理一下steam程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

indienova.com/u/kaiser/blogread/25858

皮肤部分则修改了一下粗糙度和光,显得更为真实,更接近现实中皮肤。……由于虚幻4可以通过unrealstudio完美导入场景文件不需要任何后期修复,所以这一次场景导入虚幻4……""

金庸群侠传(Heroes of Jin Yong)

indienova.com/game/heroes-of-jin-yong

本作以金庸笔下十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。……游戏自由度非常,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。……》及《三国群侠传》,中华龙开发《金庸群侠传 online》系列,以及网友自发制作金庸群侠传 2、

jacksgame:凌晨12:00活动重置burst traffic若干解决方案探讨

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5255

游戏设计了每日活动,在第二凌晨12:00时初始化活动次数及活力值。……但是用户(比如我玩游戏时候)希望在12:00准时更新,如果12:00活动没有刷新,用户可能会产生对质量的不信任感……,提示初始化正在进行,将负荷均摊到10s

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-01

indienova.com/u/lwt168/blogread/8008

移动值减一,之后进行下次移动规则:移动后可以进行攻击、攻击后不能移动研究结构体目前完成情况:可以实现网格坐标系统……日更改了脚本结构,虽然各种调用变得复杂了,但是整体结构更明确移动方式实现仍然很差2018年7月8日考试终于结束了重新大改了地图机制……,由脚本生成地图cell,然后用2d射线检测点击格子,根据格子飞船状态进行响应

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#2】【理论#2】【关于恩格场】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/8199

2142年,中国福昌市III级元反应堆在正式运行第二发生事故,后来被有关部门即使制止,但是不可避免发生了辐射泄露……对此实验至少可以证明大部分B型能力者能力都是通过扭曲场而得到,如光子(林洛宇)对应虹光场,力神(……而北斗星能力也被解释为通过场感知到其他B型能力者对恩扭曲,近而得知其位置

瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)

indienova.com/steam/game/1895880

*游戏升级材料。……*触觉反馈和自适应扳机技术创造身历其境感官感受:通过控制器表面感受太空船震动嗡鸣声,或是扣下执法者扳机时冲击感……您还可以享受光线追踪反射,以及新添加户外光线追踪阴影

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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啊,我说这些不是为了卖惨,恰恰相反,我是一个很幸福的人:财务自由,时间充裕,家庭支持,能在损害他人利益也不伤害自己游戏质量的前提下为所欲为……不但可以自学,而且如果以一学8小时来算的话,完全零基础的人要学会对应 Unity 使用 C#只需要一个月左右……Unity,而且只谈实用,基本不说理论和复杂逻辑(这些可以之后再补),初级免费(初级就够用了),还自带下载

保证不取物(Prize Denied)

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调整夹娃娃机设置,製作高难度夹娃娃机(或者如果你承担破产风险的话,也可以製作对玩家友好夹娃娃机……通过收集卡片,你可以改装你夹娃娃机,并解锁新功能卡使用。……夾娃娃機題材休閒模擬遊戲《保證取物》今日亮相 游侠- 模拟经营新游《保证取物》可扮演黑心店主提升业绩

版本:Early Access


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