indienova.com/game/stg-become-on-immortal-opening-chapter
(买游戏送小说系列)(=^_^=) 游戏玩什么 ◎ 1.……◎ 精美人物、怪物立绘。◎ 多种弹幕类型。◎ 至少 8 张幻想背景大图。……◎ 游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解
indienova.com/game/ballade-with-memories
在那里,认识了自己的好朋友“大 K”文朔,和文朔的女朋友程可。……,和随后在大 K 家宴上闪亮登场的神秘女孩,南望的生活又会发生怎么样的变化...……本作场景的建筑风格以闽南“嘉庚式建筑”(或称“嘉庚建筑”)为参考,可以看到闽南特色的骑楼,鼓浪屿的小巷等富有民族风格的画面
indienova.com/game/burly-men-at-sea-maestro-beard-edition
大男的荒海歷险。发行日期:2016-09-29。……高互动性世界:在可拖曳、互动的晕影画世界中,经由与角色以及游戏世界的互动,展开游戏叙事。……俏皮的美学风格:明亮缤纷的手绘动画、与以游戏斯堪地纳维亚背景为灵感、富奇幻色彩的原创音乐
indienova.com/u/fluffyou/blogread/34768
京都,日本 - 2023年12月2日 - 日本游戏开发room6和VODKAdemo?……有了更多语言的支持,大家可以更生动地体会MINDHACK的世界。……,总部位于京都出町柳
indienova.com/groups/post/29818
而传统行业生产加工型企业项目没有成,还有一堆的厂房、固定资产和残值可以保留,而影视行业、游戏行业,项目失败以后……通过减负延长企业的生命周期泛娱乐行业的特点是翘辫子的概率也高,失败的风险大,但是一旦项目成功,回报又非常高……在企业税收的减负的方式层面,国家层面就很好了,稳定性非常高,这是有国字头文件的支撑,再怎么整顿,不存在政策取消或者违规的问题
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包
indienova.com/groups/post/100988
然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包
indienova.com/groups/post/100989
然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包
indienova.com/game/lego-city-undercover--1
加入大追捕!……在双人合作模式中,可以和朋友探索《乐高®都市》庞大而开放的大都市,可以调查超过 20 个独特地区,剿灭汽车盗贼团伙……《乐高都市:卧底风云》将风趣的原创故事结合乐高标志性的幽默手法,为各年龄段的玩家创造充满乐趣的体验
版本:Early Access
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