indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/steam/game/3617020
剑士:高闪避、高暴击的物理输出,强力的剑士角色甚至可以在无伤情况下单骑讨伐敌人。……刺客:极高物攻、高命中、高暴击、高移动,擅长应对单独行动的低物防强敌。……射手:高物攻、高射程、高命中,适合在安全的地方杀伤敌方
indienova.com/u/wx-oHXAkwuddmyivb3wI-MfQkkd3tIQ
微信:高航
indienova.com/u/st-76561198261704205
Steam:高政揚
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微信:高凡
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微信:高磊
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微信:高越高
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7865
美术外包效率巨高! 一手交钱一手交货,只要找到风格合适的,外包做的巴巴适适的!完全不会扯皮。……如果我自己来做,起码得耗一个月在这上面,还不一定搞得好。……最近做的。课程图标实装!功能很早就搞定了!最开始做完食物类功能就做了课程。第一个角色实装!
indienova.com/steam/game/1564970
请慎重(难度高,很高,非常高)因为游戏是一个人制作的,会有不足之处。还望各位海涵
版本:Early Access
总页数:50
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