小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99824

只要有好创意,零基础无需组队也能自己做游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……【急需】有经验游戏制作者或团队前来制作高质量游戏作品!……也欢迎没有经验但对游戏制作感兴趣朋友进行尝试

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者

indienova.com/groups/post/99836

只要有好创意,零基础无需组队也能自己做游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……【急需】有经验游戏制作者或团队前来制作高质量游戏作品!……也欢迎没有经验但对游戏制作感兴趣朋友进行尝试

六边跳跳大乱斗:重生(Hex Gambit: Respawned)

indienova.com/steam/game/1297680

踩着对手弹性奇佳脑袋不断前进,消灭所有敌人,吹响比脑袋还大喇叭,鼓舞大家奋勇向前,充分利用队内随从有用的技能……这款游戏不仅玩法新奇,还有很多有用的特色,令你可以随意调整自己游戏体验:单人挑战模式 本地(沙发)多人游戏……-4人,0-4台控制器 大乱斗模式或者2对2 模式 人人对战和人机对战任你选择 辅助功能帮助新手对抗

六边跳跳大乱斗:重生(Hex Gambit: Respawned)

indienova.com/game/hex-gambit-respawned

踩着对手弹性奇佳脑袋不断前进,消灭所有敌人,吹响比脑袋还大喇叭,鼓舞大家奋勇向前,充分利用队内随从有用的技能……这款游戏不仅玩法新奇,还有很多有用的特色,令你可以随意调整自己游戏体验: - 单人挑战模式- 本地(……台控制器- 大乱斗模式或者 2 对 2 模式- 人人对战和人机对战任你选择- 辅助功能帮助新手对抗

【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

indienova.com/indie-game-news/hidetaka-miyazaki-sees-death-as-a-feature-not-a-bug/

“我不认为自己的人生故事影响了我制作游戏方式,”他说,“如果以一种更精确方式来看,这种设计就是在解决问题……宫崎英对字体、菜单布局,都能提出自己的意见,甚至会为动画师进行动作示范,直接表演出游戏角色戏份。……,即便在至关重要之时,也不确定是否应该给出诚实的意见

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

我至今不知道空间站里钚堆是怎么爆炸——中转轴里钚堆是空间站常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道……: 触乐 - 如果你玩过消除游戏《织布格子》的话,它现在有了一个新名字 开发团队: bylin -

Player1.Z:28/12 Unity笔记

indienova.com/u/zre01n/blogread/11740

项目制作*能力比技术更重要——解决问题能力,编程能力,灵活运用知识能力。……Scene面板有用。……网格就是无数三角形组成的网面和形状

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……: 支持~ jiaoshou827: 其实学红激GM8是很有用的,因为GML是通用,把gm8gml……谢谢 陈康: @初学者#18 官验证码是谷歌,需要梯子才可以.steam不用.

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

indienova.com/u/root/blogread/29854

- 你整出来?……- 可能时间增减程度- 在脑子里预估按这种改动跑一下游戏,你会喜欢?……花了一些时间在Reddit每个游戏对应专区逛,看到了一些比较专业玩家针对某一机制探讨和吐槽,有很多比较有建设性的意见和建议可以参考

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/u/news/blogread/4451

看上去还真挺不错 HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂第一方游戏开发团队,他们曾制作过……目前HAL官已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣朋友可以去看看。……官链接在这里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)