循环扭曲(Maquette)

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这是因为 MAQUETTE 借鉴莫里茨·内利·埃尔的艺术风格,对游戏世界进行了循环扭曲

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?我会被如何审判?如果死后什么都没有怎么办?”……无尽空虚是一款集中于探索选择的冒险类角色扮演游戏。……游戏探索了关于死亡死后世界的概念,共分 5 章。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

Occupy White Walls:拥有无限可能性的艺术沙盒

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游戏官中也透露后续将会开放用户上传作品的机制,同样目前游戏内也有许多和艺术家以及展方合作的物件,这意味着这个游戏在将来或许能成为更加广泛自由的艺术交流平台……自主创造”的这个玩法可以做到不止是单单的“画展”,还能够做到环境设计,平面设计,家居设计等无限的艺术形式……,它的沙盒要素基本没有什么限制

小组帖子:硕美科携多款专业耳机确认参展2018年eSmart

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发起:亿码 由ChinaJoy主办方汉威信恒中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办的第三届国际智能娱乐硬件展览会……(eSmart)将于2018年8月3日—8月6日在上海国际博览中心举行。……少女粉和银月灰色的搭配让耳机显得柔和细腻,头垫和大耳罩的真实手感也是柔软舒适,更惊喜的是头梁有可拆卸的猫耳朵设计

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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我有舞台格斗证书,会用刀剑,被打过,也打过别人,曾在加州大学洛杉矶分校、波士顿大学和美国戏剧艺术学院受训……我要补充一下,作为一个有市场营销背景的人,我曾一些红、达人和网络主播合作过,其中游戏主播是公开扮演角色的表演者……对于用词的选择,这几点证明了其重要性:这个词在不同的情况下该怎么用;在不同的情况下使用,它的意思会不会改变

杉果娘:一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

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当然事情并没有按照剧本的那样走,否则我今天就得讲别的故事了。……事实证明这种工作模式非常有效,因为艺术家和程序员们总是会提出一些设计师从来没想到过的方案。……·费尔 Ian Fischer 和马克·特拉诺 Mark Terrano 来领导游戏设计

一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

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当然事情并没有按照剧本的那样走,否则我今天就得讲别的故事了。……事实证明这种工作模式非常有效,因为艺术家和程序员们总是会提出一些设计师从来没想到过的方案。……·费尔 Ian Fischer 和马克·特拉诺 Mark Terrano 来领导游戏设计

我是你的野兽:支持组更新(I Am Your Beast: Support Group Update)

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你是秘密特工阿方·哈丁。虽已退休六年,但你一直被要求完成“最后一项任务”,次数多到忍无可忍。……- 丰富的漫画式艺术风格。- 在重玩性极佳的微缩沙盒世界中挑战最快通关时间,同时追寻支线目标。……- 创造性的“运动字体设计”过场动画系统

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实代码倒是省事了……,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半,奥对了忘了说我是做关卡设计和剧情的,当然我还是程序

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……没有标出灰色的地方,也可能形成了夹。我们看上图中的仙剑奇侠传,就有一个夹。……的矛盾在于:居民及阶级、经济自然条件、政治城市安全之间的关系

版本:Early Access


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