indienova.com/game/courage-the-videogame
它们在逻辑上是有入口的,也就是说在游戏里确实可以进入,但我们完全不知道要怎么才能找到这些入口
indienova.com/steam/game/3855190
本游戏战斗系统大体分为三个方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者(暂未开放)……2、局域网模式可以让两个玩家进行联机对战。 ……2、局域网模式可以让两个玩家选择自己的角色并进行联机对战
indienova.com/steam/game/1661690
美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……需要在它变红的时候点击它,这样就可以把它消除了.当你消除所有方块盒子后,就能欣赏完整的美丽CG了.官网交流企鹅群
indienova.com/game/ghost-1-dot-0
你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么办?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……极客系统:极客物品遍布游戏。……找到并激活它们,游戏就会悄然改变(不会影响其它系统)…找到到底哪里改变了也是一种挑战
indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595
可知它显示的是GMT时间16日0点可知,它用date=xxxx的方式,通过返回当日GMT0点的时间戳,来做当日的标记虽然无法实现我预期的……想来就可以做到更多了尤其是,这些年来,从一些游戏似乎呈现除了一种【试图以成就系统尽量替代统计功能】的风潮的存在集中的……其实可以成为该目标下的更合适的选择,而干净的统计功能与成就功能的区分,想必也能反向促使开发者设计出更合宜的成就系统
indienova.com/u/paledust/blogread/28741
在完成了基本的思路,我做好了简单的“平衡”系统,以及定义了几个地点。……但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我觉得也许从高尔夫做类比会比较合适
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/catsila1/blogread/27253
致敬 怪物猎x 的npc,他全天在森林入口处,等待着玩家来领取他的狩猎任务
indienova.com/game/forgotten-magic-tower
一款暗黑迷宫风格的地图探索肉鸽游戏,在充满迷雾的地牢中击败敌人寻觅宝物,找到下一层的入口然后一步步收集装备变强击败
indienova.com/game/midautumn
但是当精神世界成为现实,其入口出现在你的地下室,而你是它最新的守护者时,放松可能也是一件难事
版本:Early Access
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