完蛋!我被美女包围了!(Love Is All Around)

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写在最后刚开始,我们说要做个游戏,然后就有了一堆选题,至于为什么最终选择恋爱,可能是因为PPT里贴的好看……可那晚之后,他们各奔东西;小L(他在画画,但他不允许我们叫他画家)曾喜欢过一个比他大五岁的女生,对方为美院复读了四年……但学妹有个青梅竹马的男友;富代小W比小C幸运一点,但不多

Masterplan Tycoon: Foundations

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世界你的游乐场:从简单的生产线开始满足基本需求,在优雅且无压力的环境中成为生产强国BUY THE FULL……在山边一个采石场,建造一个储藏设施,把它们链接起来,一看就会,不是吗?准备好了吗?……天才规划师,时候打造更有效率的物流体系,进入全新的区域进行扩张您的生产规模

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

写于研下学期第十一周。 这是什么?……之后可能一个月更新一次。现在什么进度?剧本概要可能写了 55% 左右吧。……完善剧本,画概念,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(上)

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十三机兵防卫圈》叙事的优秀之处并不在于故事内容,而在于其叙事手法”的观点时,不难发现,这一评判实质上带有经典叙事的形式主义分框架……、《十三机兵防卫圈》的认知叙事诡计后经典叙事中的认知叙事关注叙事与思维或心理的关联,强调接受者的认知能够影响其对叙事的阐释……经典少女漫画开头鞍部与冬坂的故事平和的高中生日常,首先为玩家建立“类 EVA”的“高中生驾驶机甲拯救世界末日

100% 鲜橙汁:角色包 - 啵悠 & 䌷(100% Orange Juice: Poyo & Chuu Character Pack)

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CV:栗坂南美- 䌷,温文尔雅的女高中生,隐藏着自己的黑历史。……角色设计:ほの角色绘制:Coffgirl卡:香川悠作、worker

初恋日记(初恋日记)

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如果你的回答肯定的,那么我猜《初恋日记》讲述的也许正是属于你的故事。……游戏计划分为高中、大学、创业三个阶段分别发布,讲述一段平凡而又曲折的人生轨迹,我们首先将发布故事的第一章高中部分剧情……这部分故事对于后续章节的展开来说更多的一个铺垫,同时也起到了一个“开胃菜”的作用,但依然是非常精彩的

光一中学(A Brightest Summer Day)

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一款讲述一名转学到全市最烂高中的学生的文字冒险游戏。……你可以安排自己的课程与活动,加之做出不同的剧情选项,主角与其朋友的命运也会随之改变,由此希望为你打造独一无的校园青春故事

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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Obi Rope:我偶然从网上发现这个插件的,因为评论说很好用且物理模拟十分逼真,我就找到了官并下载了下来……(放)(1)Obi Distance Constraints(距离约束):下面的三个参数分别是——延伸大小……【最坑的,这个插件我下载之后发现,并没有Tear这个属性(官方有的),也就是说,这个绳子怎么也扯不断

躲避狂人(Crazy Dodgers)

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躲避狂人一场横生的街机冒险,充满了搞笑的角色,多样的玩法,生动的画面和疯狂的挑战。……(游戏将在9月6号上线APPstore,求约求下:) - 6张独一无的地图,每张地图设置了不同的攻击物和陷阱……在独立制作完成产品之后,他们也对游戏开发有了新的思路和理解

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

indienova.com/u/zx1874/blogread/28164

在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点购一套大砍刀……但是同时为了保证肉鸽的乐趣,我们对装备进行了精心的设计,为不同的装备加入了不同的被动技能,而装备的掉落几乎每局都会掉落……技能,以及词条搭配多个维度由此,我们也翻新重做了整个装备系统,让它变成真正传统意义上的”背包“因设计人物是网图

版本:Early Access


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