小组帖子:十四关

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十四关我看不出来啊这,给点提示吧��` guduDaDa: steam推荐游戏里有好像 shiguang: 我好像搞错了

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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写实,说实在的先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来高完成度的PBR写实,国内高配电脑以及主机的装机量又有多少呢……不行,太卡,我们自己根据需求更精简的版本。物件如何不单调?……在着色器上自己带体积的积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

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数个月没有日志了,现在来记录一下吧。……速度很慢的情况,具体而言是因为抽象知识体系对我太庞大了,掌握都难,知识之间互相沟通更难——我还记得我初高中时学习化学……,仍然是不出来的

Nexus纳苏工坊:关于青少年开发游戏的看法

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最近几年里看到很多青少年(9---17岁)开发游戏,以及干了很多大事,就着我一位高中生游戏开发者的视角谈谈……对于知识掌握方面:该方面对于高中生和部分初中生应该来说是友好的,但对于小学生来说,再多一些认知和知识是必要的……但不过我父母是比较支持我这么的。有时候我们应该和父母好好地请求,以避免发生矛盾

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

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哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们的他们也没办法提供吧……350首bgm无期限授权,他们上面的音乐也是比较商业化,我的是独立性较高的bgm(当然我没有诋毁这个网站的意思哦……另外还有一点,很多人都觉得这个音乐包适用与游戏,那你的观点就错了,上面我也介绍过了可以用于游戏、广告、

wlzStudio:重新启程

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的2d多人沙盒游戏 断断续续的开发了一段时间后,终于又有比较长的时间重新代码了,先将之前的不成熟的代码重构来

视觉小说短

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我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活 那我就一个玩意 我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活……那我就一个玩意

【译】闯入游戏开发 #3:编程

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还有一些功能,比如调试器(debugger)——一个拼写检查器的高级版本,可以在你代码时让你确切的知道哪里错了……如果你刚着手游戏,Unity 的 C#和 UE4 的蓝图是最好的选择

MonkeyBean:冒泡

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pause 好久不前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

方程:随手记 20170826

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心塞塞的,故事,不好。与其不得不杀了它,不如自一开始就不让它萌生。……后悔当初自己掉了哪条筋,竟然想侦探小说!

版本:Early Access


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