Headliner:没有输赢的游戏

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到底是要坚持你作为一个新闻工作者的良知,还是要根据社会当下的情况适当引导舆论,可以说让人左右为难。……但是从这种类型的经典之作《请出示证件(Papers, Please)》来看,比起前作显然既具有深度又具有娱乐性……他喜欢旅行,经常世界旅行,在这个过程中开发自己的游戏、拍摄电影等

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

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看花的时候,仿如眉心落下了一颗清净的水通过了身体。……2,可以自由的调整花朵的形状与色彩。3,把你的作品以日历形式展示

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

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开发:百合赛 。……这是一款融合了回合制卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……卡牌战斗会在剧情途中触发,出现地图后双击骷髅头就可以进入战斗,打败敌人之后可以抽取卡牌

Indie Collector : Hyper Light Drifter

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收藏版内容包括:Hyper Light Drifter 激活码一枚(任选平台) 蓝色定制 SNES 卡带盒 仿……SNES 卡带包装 24页全彩游戏手册 世界地图海报 蓝色定制 SNES 卡带盒仿 SNES 卡带包装

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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我们能否透过现象,找到通用的规则创造沉浸感,使玩家沉浸在游戏流程中呢?幸运的是,当然。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何,先哪个,后哪个……如果游戏里的玩家必须按照既定流程做事,而不能让自己来做选择,那么玩游戏更像是一种被动的消遣,就像看电影或看书一样了

大作是电子游戏的未来吗?

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大作哪里问题大最近这十年下,我已经逐渐对 3A 游戏脱敏了,与之相伴的是我感觉自己在一遍遍玩着同一套东西……现在太多太多的开发者只盯着一个特定游戏类型或设计方向、只盯着一类粉丝来做游戏,这么倒也不算错,只是这同时也意味着你的游戏不会再取得更大的成功……最后经常出现的结果是,这样的工作室很少有再做出第二个爆款的,几年过去,到头还是在费力尝试复刻第一作的成功

摇摆丛林(Wobbly Jungle)

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说错了,是伪装成西纳的敌人! 你必须通过困难重重的 60 个关卡。……美丽的风景其实只是个假象,背后有各式各样的敌人和障碍等着你。你准备好要接受挑战了吗?……抓住时间差和指速够快的人才能幸存,这正印证了一句格言:“适者生存”!

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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~目前游戏有几个问题~故事版没做完,就是游戏的剧情,因为要画好多图片,编辑很多对话,所以要花一些时间来做……分成低,预付款低,分成,相辅相成此消彼长,开发者自信的话可以选择低预付高分成,这样收入会更多,不自信或者只是做个垃圾游戏改善一下生活的最好选择预付低分成……,一定要落实,毕竟几率没有其他发行插手你的游戏移植~发行跟独立游戏团队对接,一般是要谈发售区域的

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

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、初始索引以及行,参数数组的第一个值为默认选项的索引。……独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外,你还可以通过创作模式构建属于自己的世界……欢迎加入QQ群(980083435)提出建议或实时了解开发进展,还可以和该小问展开深入交流哦~

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

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规格的要求下,就可以确保随便一个其他人 可以瞬时接手目前的工作。……多重规划下,要求个人做到任何事都要脑子里带着问题。这样效率就会提高了。——邪让多杰3.……——苏小西不养猫4.

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