太空探险家:月球任务(Space Explorers: Lunar Mission)

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有没有想过在月球上漫游和飞行是什么感觉?准备好你的喷气背包,从月球向地球问好!

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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眼看这批高中的小朋友们都要毕业了,朝气蓬勃也有新的希望,所以说还是一起加油吧。……夏校对 9-11 年级的高中生开放。……一个老师是游戏业的活化石,以前动视的创意总监,我们还去动视参观了,另外一个老师是陈星汉在 USC

本周 Steam 值得关注的游戏 10.02 - 10.08(上)

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本周的新游戏依旧非常足量,来看一看有没有感兴趣的作品吧! 双节假期快乐!……本周的新游戏依旧非常足量,来看一看有没有感兴趣的作品吧!……在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对 20 世纪初老师、同学、家长对瘾及游戏的批判

llliy487:《黑神话:悟空》

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有没有被这个游戏刷屏的,没想到一个小工作室也能出现这样的佳作,大家一起努力吧,我也要加油了

小组帖子:找合作团队

indienova.com/groups/post/1929

发起:aolundabuluo 有没有模拟养成类游戏开发团队,寻求合作 lanceyun: @aolundabuluo

小组帖子:招募场景角色原画

indienova.com/groups/post/30376

发起:卓大师 3人低成本游戏开发小队,现在缺一个场景角色原画,有没有愿意跟我们一起开发的小伙伴呢

小组帖子:程序寻找独立游戏团队

indienova.com/groups/post/103058

发起:龙傲天 我本身是已经完整的做过两个独立游戏项目,已上架steam,所以还有没有团队需求人呀Q:1124129891

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

算法沿用了PC端的方式,将结果保存在贴图中,下一帧回。……回耗时5.2ms通过对比发现,R15回快,而构建慢。R17回慢,而构建快。……3.高通设备可以考虑使用vulkan图形API进行数据回

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

算法沿用了 PC 端的方式,将结果保存在贴图中,下一帧回。……回耗时 5.2ms通过对比发现,R15 回快,而构建慢。R17 回慢,而构建快。……高通设备可以考虑使用 vulkan 图形 API 进行数据回

光一中学(A Brightest Summer Day)

indienova.com/g/a-brightest-summer-day

一款讲述一名转学到全市最烂高中的学生的文字冒险游戏

版本:Early Access


总页数:50


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