昏迷 2:凶残姐妹(The Coma 2: Vicious Sisters)

indienova.com/game/the-coma-2-vicious-sisters

抢先体验计划 关于游戏 世华高中的学生朴美娜深夜在校园醒来。她很快意识到事情有些不对劲。……◎ 探索被噩梦笼罩的世华高中,探索其黑暗的秘密。◎ 收集资源,从致命的遭遇和负面状态下存活

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

indienova.com/indie-game-news/death-trash-makes-new-progress/

去年辐射4售前夕,我们介绍了这款废土风格的像素游戏。大半年过去了,来看看有了哪些新进展。……去年辐射4售前夕,我们介绍了这款废土风格的像素游戏。大半年过去了,来看看有了哪些新进展。……选择:让玩家有事可。让玩家沉浸到设定的世界中。让玩家看到处理情况的多种可能性

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,一个咨询红包

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,一个咨询红包

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,一个咨询红包

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 GameMaker Bundle 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/1200

GameMaker: Studio Professional GameMaker应用内激活Key,14日后Steam……KeyiOS Module GameMaker应用内激活Key,14日后Steam KeyWindows……UWP Module GameMaker应用内激活Key,14日后Steam KeyFlop Rocket

何晓雨:(1)实现简单的后坐力

indienova.com/u/asd6227417/blogread/22640

因为后坐力特别影响手感使用素材:Unity官方商城 Low Poly FPS Pack 免费版经过这几年的沉沦……因为后坐力特别影响手感使用素材:Unity官方商城 Low Poly FPS Pack 免费版经过这几年的沉沦

爱丽丝梦游魔境(American McGee's Alice)

indienova.com/game/american-mcgee-s-alice

游戏以小说中的主角爱丽丝为中心,她的父母在游戏故事发生前几年的一场房屋火灾中丧生。……在精神病院接受了几年的治疗后,受到情感创伤的爱丽丝在精神上进行了一次撤退,来到了因心理受伤而面目全非的仙境

泡沫冬景(泡沫冬景)

indienova.com/steam/game/1049100

特长是烧麦、以及跳霹雳舞(?)。15岁→16岁“只是运气太差……我告诉自己要这样想。”……身高:159cm三围:B81/W62/H877岁→8岁“姐姐姐姐,给我冰淇淋,冰淇淋~”栞奈的妹妹,……匣中猫 伢子  演出脚本:2B 古落  程序:小艾363  翻译:白石 牙刷  运营宣传:雪寒  官制作

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735

那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术红。……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH……我一直很关注LABIX,从他貌似失恋再到后面结婚,再到他现在小孩都好几岁了,从看他的FLASH到今天,起码十几年

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)