贫民窟 11 号出口(Exit Slum 11)

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这就是为什么你必须仔细观察,如果你错过了一个异常,你的进度就会丢失,你将不得不从头开始。……游戏中偶尔也会有一些跳跃惊吓,尽管这款游戏的目的不是吓唬玩家,而是提供一些神秘和怪异的体验

你想经营一家偶像咖啡馆吗?(Would You Like to Run an Idol Café?)

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高中的时候,他曾是一名不良少年,染着头、喝着酒,跟黑帮一起打群架。……直屋曾在高中的叛逆期与莓有过短暂的隔阂,不过如今已是和好如初。……她那令人费解的外表下,究竟藏着什么样的秘密呢?

无有人:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底一个作品修改到什么程度就该停下,可能不同追求的人取舍不同……只能说入门不易修行更难,你以为我不想写得像莎士比亚那么好么……停滞……停滞……停滞……这几年我都是业余开发游戏,不得不说影响开发的变量蛮多的……最后一点便是计划总是赶不上变化:第一篇开发日志发表后,我就计划着换份工作,当时想着的是去手游中厂,AVG

小组帖子:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底一个作品修改到什么程度就该停下,可能不同追求的人取舍不同……只能说入门不易修行更难,你以为我不想写得像莎士比亚那么好么……停滞……停滞……停滞……这几年我都是业余开发游戏,不得不说影响开发的变量蛮多的……最后一点便是计划总是赶不上变化:第一篇开发日志发表后,我就计划着换份工作,当时想着的是去手游中厂,AVG

小组帖子:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底一个作品修改到什么程度就该停下,可能不同追求的人取舍不同……只能说入门不易修行更难,你以为我不想写得像莎士比亚那么好么……停滞……停滞……停滞……这几年我都是业余开发游戏,不得不说影响开发的变量蛮多的……最后一点便是计划总是赶不上变化:第一篇开发日志发表后,我就计划着换份工作,当时想着的是去手游中厂,AVG

Lefland:芙兰和游戏 #01

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看过了一些文章,看到了一些孩子被拐的故事,想要把故事进游戏,让更多的人感受当事人复杂的情感。……不想沉默,想要做些什么。可我也只是一介平民,又何尝能做些什么。好在我还有游戏。……求而不得,寻而不见,哭完了眼泪,需要继续生活的那种内心的情感与心境

817 房间(Room 817: Director's Cut)

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代表他,你将不得不解决有趣的谜题,避开陷阱,并面对居住在这个地方的可怕怪物。……地板微弱的咯吱声或怪物沉重的脚步声可以帮助你理解哪里不该去。四处看看并记住。……揭开这个地方的所有秘密,弄清楚这里发生了什么

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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那么这个风气是为什么产生的?……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

异星前线 Alien Frontline(Alien Frontline)

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战机都有什么?战机一共有五架,Fire、Shield、Boom、Wingman、Bug。……当游戏结束会有时间和分数统计。……,导弹在发射之前会有激光警告

TYStudio:吉祥物的作用

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每个团队都要有一枚吉祥物,那么吉祥物的作用是什么呢?会对团队产生什么化学反应呢? 那么就说三点吧。……诸如此类,都是懒癌晚期,为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利的目光……男子汉只要知道这两点就够了,就和四大天王总会有五个一样,说是三点,但是两点也足够了!

版本:Early Access


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