厦门雷云:《职场浮生记》#4--遇到问题与解决问题

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3、国际化问题其实这个问题前期可以不考虑,但是我想了想发售的时候英文版本,也能多赚些。……我们的国际化内容涉及三块:UI字体、配置常量的数据、大量人物对白。……这些数据最终都有Excel的形式,把Excel发给翻译人员,让他们改成英文

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

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昨天雨中静谧空气,我还是知道我曾经为什么纠结,现在为什么在这里,以及如何保持开放的状态。……真的只是一接一的小事而已。但谁说人生不是由这些小事组成的呢?……可我一直知道,伤害两种形式:一种是没人知道 bipolar,一种是所有人都知道 bipolar 要吃药

小组帖子:【翻译】激光射击游戏示范

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第一次做教程翻译是谷歌的。这个是别人做的例子,下次我发一个自己做的给大家演示。……为什么这个模板是必需的?……best-free-laser-demonstration-15400你如果不能科学上网可以点我做的盘下载源代码

环绕走廊(Antichamber)

indienova.com/steam/game/219890

环绕走廊是一款令人费解的心理探索游戏,在环绕走廊中没有什么是你可以认为理所当然的。……这里互相交错缠绕的走廊,自动重新配置的空间,完成不可能完成的任务将是你唯一可以前进的方向!……在制作完成后的许多年来,在包括“独立游戏节(IGF)”、“PAX10”、“国际独立游戏节(IndieCade

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一好作品

后见之明(Hindsight)

indienova.com/steam/game/1122700

如果我们生活的一寻常物件、一随身之物是通往过去的时光之窗,结果会怎样?……如果我们生活的一寻常物件、一随身之物是通往过去的时光之窗,结果会怎样?……你会带走什么?又会留下什么

SCP:停电(SCP: Blackout)

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你必须要决定你想做什么,活着出去,慢慢收集每一点故事来发现什么在发。……◎ 10 个+ SCP 来体验和生存 ◎ SCP 不同的故事来让你发现 ◎ 副故事和不同的秘密来让你发现……离开地区-50,活着看到新的太阳翻译:John 王

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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翻译游戏跟翻译书不一样,翻译书碰上什么复杂概念,哪怕你中间多插八页纸来个巨型脚注,能解释明白了也行。……照直翻译有个问题是,西洋传统行当没有“说书”这么一行。……不光做翻译,干什么都是一样的道理:如果一事一眼望过去简直 a thousand moving parts

版本:Early Access


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