元卡牌2(MetaCard2)

indienova.com/g/Metacard2

全球首款牌+幸存者+塔防同时操控双角色,创新体验,全网无平替!……2、双角色真正双角色,独立池,双手牌双线操作不切换。……spm_id_from=333.999.0.0 游戏特性: 牌+幸存者+塔防

gare:MMO的角色生态AI

indienova.com/u/gare/blogread/3053

想用当前的基础AI实现起来很困难,所以就想到了生态AI的设计。……怪物之于世界,往浅了说就只是设计师布置的怪点,往深则可延伸至更高的层面。……怪物的生态AI设计(即时补充)保护怪当目标(怪物ID)被攻击时,怪物去攻击 正在攻击的dwAttackType

诺娃独立游戏通讯 2024-#33

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……区域规划、产业布局、满足市民等重任,等着新市长来决定!……来自:广州深圳独立游戏设计会员:鸽鸽任务内容牌游戏,目前游戏开发进度很好(牌技能,道具,敌人技能机制这些已经做好

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

在这里,你能体验到最疯最劲的战斗和牌构筑玩法。……提升玩家等级,获得全新牌,加强已有牌,逐渐掌握一众脱线角色的独特被动技能。你问我好在哪里?……是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和设计,酷炫装饰就要秀出来!

会员:Refrain

indienova.com/u/refrain

曾经是程序,现在是设计。……Level Design Specialization某大学15级种子班毕业某游戏公司前程序/技术美术某学生团队项目组前背锅长某学生游戏工作室前背锅人

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

indienova.com/groups/post/99554

发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO……,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游……,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系QQ1026760970

变形的隐喻・第七届CIAFF活动日程正式发布

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indie 新闻。……虞社演艺空间的放映大厅「二」 CIAFF X 中央美术学院 | 论坛华人动画推荐邀请展地点: 中央美术学院设计学院……也有许多至今未网络公开的影片,是一次对过去6年华人独立动画制作水平的一次较有代表性的集中展映,届时有幸在北京的大家可以来央美设计学院的红椅子报告厅一饱眼福

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

读了一篇关于游戏设计模式的文章,虽然是中文翻译,但是翻译有些地方的不好 命令模式 · Design……这种模式最广为人的使用情况。 如果一个命令对象可以一件事,那么它亦可以撤销这件事。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了牌游戏的逻辑处理流程

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

indienova.com/indie-game-development/game-design-workshop-together/

译者 USC 硕士学生陈潮曾在译者序中表示:来美国留学的这两年,有越来越多的游戏设计的初学者通过各种渠道找到我……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里。游戏吸引玩家的地方是它的核心乐趣。……会员 ZackZ 的游戏旅行日记Rock, Paper, Shotgun 游戏机制分析矩阵的乎专栏会员界外魔的乎专栏旗舰评论的乎专栏以上推荐的资源多数是国内游戏设计师撰写的游戏日志

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