失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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——不知道中国的情况是什么样——年轻一代需要挣很多钱才能养得起老人。……我非常期待看到更多来自中国的研究,讲述那些戒中心里究竟发生着什么,因为我的信息渠道仅限于一些纪录片和新闻报道……研究者现在还用瘾问卷来研究电子游戏成瘾,这是很成问题的,研究对象不够明确

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

而作为一名普通的独游开发者,参加这个比赛也确实没啥体验,你无非将资料填写好,等待结果,没了;过了复赛,……我觉得电子游戏也是一样的,不一定非要追求以“刺激”“爽快”“沉浸”为代表的好玩,那也是一种画地为牢,重要的是做游戏的人想做什么……既然说到这里了,我就不妨继续暴论一下,其实我真没觉得电子游戏是第九艺术,是什么至今为止表现力最强的综合艺术

小组帖子:我的游戏并不复古

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而作为一名普通的独游开发者,参加这个比赛也确实没啥体验,你无非将资料填写好,等待结果,没了;过了复赛,……我觉得电子游戏也是一样的,不一定非要追求以“刺激”“爽快”“沉浸”为代表的好玩,那也是一种画地为牢,重要的是做游戏的人想做什么……既然说到这里了,我就不妨继续暴论一下,其实我真没觉得电子游戏是第九艺术,是什么至今为止表现力最强的综合艺术

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

而作为一名普通的独游开发者,参加这个比赛也确实没啥体验,你无非将资料填写好,等待结果,没了;过了复赛,……我觉得电子游戏也是一样的,不一定非要追求以“刺激”“爽快”“沉浸”为代表的好玩,那也是一种画地为牢,重要的是做游戏的人想做什么……既然说到这里了,我就不妨继续暴论一下,其实我真没觉得电子游戏是第九艺术,是什么至今为止表现力最强的综合艺术

许某人:《龙拳》开发记录

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记录了游戏项目的进展还有其他乱七八糟的什么 3.28搞了一波人设,导致了所有的骨骼动作都需要修改。……发其中两个重要人物的设定。左下角是游戏中的展示效果。展示一下游戏连击这是一个AI寻路的测试。……有了一些新的点子,于是需要1-2周进行新的测试

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102282

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……如有意向,请联系我qq:1072932682这是目前游戏的一部分实物效果

小组帖子:重庆的美术

indienova.com/groups/post/29896

发起:Zazaku 在大学城这边现在缺一个资深程序,欢迎交流。……希望是全职或者不怎么忙,一起干点大事 技术性装怪: 好哇 有什么想法么 Zazaku: @技术性装怪#1

In Between All Times

indienova.com/steam/game/2917740

“在等待的时间里,我们能做些什么?”……故事情节你是一名即将毕业的大学应届生,有一天,你在自己的社团教室里遇到了一个神秘的校园幽灵。……在这次不期而遇中,这个名叫拜的神秘幽灵决定加入你的社团

版本:Early Access


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