indienova.com/steam/game/600480
种生物各自的独特照顾方法摆放超过100种的不同物件,包括过滤器、撇油器、硝酸盐反应器、冷却器、加热器、食品盒……、设备站、门、闸、食品和饮料分配器、气球架、装饰品、油漆等等!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26652
而针对于并非这一类型的,需要先理解清楚广告的商品形象,例如日常食品,多数情况下我们选择的是年轻舒适的形象……而这种效果体现在“煽动力”与“渲染力”, 例如,食品广告需要声音气质更加舒适化年轻化以来符合产品气质
indienova.com/game/megaquarium
种生物各自的独特照顾方法- 摆放超过 100 种的不同物件,包括过滤器、撇油器、硝酸盐反应器、冷却器、加热器、食品盒……、设备站、- --- 门、闸、食品和饮料分配器、气球架、装饰品、油漆等等!
indienova.com/steam/game/1268990
可以像股民一样盼望着股票发财,也可以像个企业家那样收购各大公司,也可以像个普通人种地、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿
indienova.com/groups/post/29022
其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/groups/post/37909
发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075
如果有心力还真想做个关于这个的游戏出来。还是不想了,刷手机去了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11976
分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有
indienova.com/groups/post/867
Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个
版本:Early Access
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