会员:Paacer

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大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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大家可以看一看背景,是不是觉得真的很像一所大学。……看惯了中学的背景,换个大学的确实有耳目一新的感觉。……不知你又怎么看呢。10.修正药业11.感情是化学?人的感情是化学

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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能讲讲 RIT 和其他院校游戏设计专业的不同?……你所了解的选修课程有什么有趣的地方?……本科的课程相当严格,因为自己不是读的本科,所以专门咨询了下两个本科同学,作为一个游戏人所需要的所有技能

游戏历史上的今天:Nidhogg

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标题名字中的尼德霍格原本是北欧神话中的一条黑龙。……当时它的名字叫做 Raging Hadren(狂暴强子?),改成 Nidhogg 是后来的事了。……而攻击手段有上中下三段刺、掷剑、飞踢和肉搏,简单的系统下玩家的心理博弈部分会投射得相当透彻,而利落的动作与相互追赶的情形也显得比较有趣

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……DimaJin:出海为游戏开发者提供了工具和相关咨询服务。……那么在韩国,二次元市场是一个怎么样的情况?

柯之林:叙事的牢笼

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只是一些个人感悟 题目是对詹姆逊《语言的牢笼》的戏仿,虽然书没看但是名字不错。……玩家如何觉得叙事游戏是好玩的?玩家真的会有带入感?叙事交互是否有实际的意义?……我的故事真的是有意义?玩家如何觉得叙事游戏是好玩的?

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)的必修课程Game Design(游戏设计……这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)的必修课程Game Design(游戏设计……设计过程是怎么样的?

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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2022 年 5 月 20 日,indienova 在纽约大学游戏设计系毕业展(NYU Game Center……HamstAR 的不同概念图indienova:能聊聊创作的主要灵感来源?……HamstAR:概念层面的灵感来源有:初音未来 VR 装置、虚拟偶像全息演唱 (可看但不可触摸,如果真的能摸到该多好

Re:LieF ~献给亲爱的你~(Re: LieF ~ Shin'ainaru Anata e~)

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您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本并额外获得积分奖励……store.hikarifield.co.jp/shop/relief已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

代码破译者(Code Cracker)

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以现代大都市·连海为舞台的黑客悬疑故事 主角在某天收到了已故家人的来信 根据信中指示,主角来到了连海科技大学……并且为了调查家人死亡的真相,加入了学生信息部 围绕着信息部,同伴渐渐地多了起来 与此同时,身边也在不断发生不可思议的案件对抗学生的神秘黑客组织……三个完整的打工剧情 ◎ 七位角色的不同场所的约会剧情 ◎ 丰富的支线任务和小故事………… 来体验丰富的大学生生活吧

版本:Early Access


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