对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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讲者逐笔标记行为成因(如:因为在某平台上看到,或是朋友介绍,或在哪里进行购买等等)后,接着开始分析数据……> 影片介绍 > 官网 > 购买页面...etc),数字反映出就是字面上意思:……当然这边不是叫大家去灌假的 Steam 评价(不想被 Steam ban 掉的话)

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

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发起:空形体 关于我:客户端程序 两年半大厂经验,一年独立开发,目前在上海一家小公司点休闲小游戏在前东家时做的沙盒类……,afk类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣高质量合作伙伴一起制作游戏,有执行力,有足够多空余时间……,共同推进游戏质量目前计划先派对游戏,除了玩家自己之外全是假人,走超休闲游戏路子,通过此磨合合作

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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游戏”、“小说”和“门票看电影”,究竟有何相同与差别呢?……那会是什么情况,又怎么运作呢?……所以,到底“”游戏是在什么呢?是买下永远享受这款游戏权利?

巨塔 57(Tower 57)

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—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿双新腿,’我好感度一下就满了……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!……随机生成关卡什么自然是不存在 - 要知道《巨塔 57》里所有东西可都是以像素级最高水准精心打造

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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同时你还得和自己贪念斗争:出口已经找到了,我要不要多开一道门?……这种起死回生体验真是非常棒。----说说我是怎么决定这个游戏吧。……,用什么样小队战术,最后是什么样撤离路线,和怪物硬刚还是打巧、怎么给电可以更延缓怪物速度

揭秘:山茶花的故事(Unfolded : Camellia Tales)

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在这幅手绘2D点点击探险中,你沿着经历了韩国济州岛历史上最悲惨时光男孩赫尔曼旅程。……探索济州岛美丽荒野,体验赫尔曼和朋友们成年故事。……特点1948年韩国济州岛为背景故事有时是黑暗,有时是深沉,但大多数是轻松对话和人物

揭秘:山茶花的故事(Unfolded: Camellia Tales)

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在这幅手绘 2D 点点击探险中, 你沿着经历了韩国济州岛历史上最悲惨时光男孩赫尔曼旅程。……关于游戏 以历史为蓝本旧学派点播电子游戏游戏以 40 年代末济州岛为背景, 讲述了和平岛屿上发生大屠杀……特点 ◎ 1948 年韩国济州岛为背景故事◎ 有时是黑暗, 有时是深沉, 但大多数是轻松对话和人物

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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“外围系统”来引导你怎么玩游戏,并且随着游玩时间增加(或者用钱)来逐渐解锁更多游戏内容。……最近发售 DJMAX Respect 是有十几年历史的韩国旗舰音乐游戏系列在沉寂了好多年以后重启之作……冷静想想这种设计也挺常见,但不知道为啥我觉得这一作里做的特别好

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

发起:猫熊先生 准备一款RPG+模拟经营游戏。……美术是绝对大神QQ394887767 加请说明自己是U3D,从indienova上来这是我们项目……www.taptap.com/app/88436之前在tap预约榜里前三名,海外也做过市场调研,大家心态基本都是买买买,

小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

indienova.com/groups/post/103602

发起:Nova-rnsV 现在初步是想做一个类雀魂麻将游戏,个人可以投入部分资金,游戏已有初步大致程序框架……,个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338 Sprite: 正经的话做个这种该说不说成本也不会特别低……二书: 干策划还是偏设计,往运营、量、发行、市场宣发人员上去联系可能好些

版本:Early Access


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