爱丽丝:互动博物馆(Alice: An Interactive Museum)

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为了找到它们,玩家需要解决不同难度的谜题。……游戏没有保存功能,也不标记玩家找到了多少张牌。玩家需要写下已经找到的线索,直到拼凑出找到出口的方法

Kasmo(Kasmo)

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困难在于,发射一枚火箭要花费一分,并且它们会在一定时间内飞向目标,因此您需要计算炸弹的弹道并尽量不要错过……您还需要确保现场的炸弹数量不超过 20,否则您也会丢失。使用您的准确性。您可以赚取多少积分?

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明……,成功的独立开发者都是比较乐观积极向上的心态的人,如果你在公司的很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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为什么这样呢?……考虑到游戏演出的需要以及在剧情推进和过渡中的合理性,有个3D环境基础其实是很有效率的。……看看有没有人猜得出这是哪里

黑色沙漠:晨光之地(Black Desert Online: Land of the Morning Light)

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韩国中世纪时代和民间传说的启发,它充满了游戏中前所未见的独特建筑和植被

曼吉(Mangui)

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Mangui 是一款回合制类 Roguelike 游戏,灵感来自恐怖的韩国传统民间传说

Com2uS:魔灵召唤:2023北京站 中韩文化交流盛典 共同见证Com2uS中国20年

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中韩文化交流盛典 共同见证Com2uS中国20年 2023年6月3日,《魔灵召唤》2023 北京站活动在驻华韩国文化院隆重举办……驻华韩国文化院院长金辰坤先生致辞,向各位玩家对韩国文化的热爱表示感谢,并且为《魔灵召唤》9周年和Com2uS

武德岭 DX:初级小兵反击战(Wunderling DX)

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向你的大魔王老板——还有你自己——证明小人物也能有大作为吧!……・在困难重重的平台游戏中脱颖而出在追捕过程中, 你需要穿越险恶的迷宫和棘手的平台。……各种机关和陷阱数不胜数, 你甚至不会记得要尝试多少次才能通关

爱坤新手教程

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我想肯定每个人都思考过,游戏作者本人也活有20年了我觉得世界和计算机一样,是决定好的,是不存在真随机可能性的要证明世界是决定好的……,我们要排除随机数,现实世界有两个随机需要解决:                                 ……量子力学和自由意识我们将会用0公式,用最通俗易懂的方式排除这两个随机,证明世界是决定好的(少部分提及

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

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indie 新闻。……更多详细介绍可以浏览官网:http://2017.tgdf.tw/en/?……所有参与者只需要自行准备出展资料、内容,个人的签证,机票, 酒店等事宜就可以

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